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《有生之年我还能见到真正的国产游戏主机吗?》(4)

来源:未知 时间:2019-05-20 15:24


禁令在2015年终于得到了正式解除,十余年的空白期,让国内各路厂商感知到了一丝商机,前后几年,入局者不断。但这条路径上,成功突围的人,迄今还没有出现。败局者倒下的躯体排成长列,除了小霸王和斧子科技,阿里、华为、腾讯等国内主流企业,也曾在这里折戟沉沙。


马云曾豪言“绝不做游戏”,但在2014年年初,他曾带领阿里进军主机市场,以1000万美元参投Android游戏主机开发商Ouya。这款售价99美元的低廉安卓主机,曾宣称有4万名开发者和近1000款游戏在他们的开发平台上,这一度让人觉得它具有从传统主机平台抢夺市场。但在2015年,Ouya深陷债务危机,穷途末路之中,被雷蛇收购。



即便如此,国内仍有不少厂商,试图从Android生态切入,觊觎那块空白的主机市场。华为首先以TRON项目入局,这款Android主机曾在14年CES展会上引起热议,因为彼时所带来的游戏并不像宣传中那般,让玩家可以玩到独占内容。最终,TRON直到今天都未能真正面世。


随后,百度、腾迅、小米、360、蜗牛等互联网公司,都曾想抢占游戏机风口,但是无一例外,不论是腾讯的miniStation主机,还是360推出的“大酋长”,每一款产品都是Android游戏盒子。真金白银花了出去之后,游戏性能既无法满足核心玩家的需求,也没有建立起独家的游戏资源。而它们的结局,一个比一个没落。


斧子科技也是其中一个失败者。但不可否认的是,它曾经燃起过市场对于国产游戏机主机的新期待,能够融资6000万美元,至少可以说明,资本对于战斧F1,也有不少积极的想法。但在产品真正面世之后,期待几乎都变成了批评。发布仅过一年,人去楼空的负面消息持续发酵,当时几乎所有人都认为斧子科技已经死了。



小霸王Z+试图想走通的游戏PC路线,早在2016年,腾讯就曾有过类似的尝试。彼时,腾讯联合英特尔、海尔推出了TGP客厅游戏主机BladeBOX,不过这款主机的本质也是一台电脑。硬件在性能上和定价上接近主流,但结局和小霸王Z+差不多,在宣布预售日期之后,就再也没有下文了。


而同样的结局也发生在一款叫做“芒果玩加”的国产steam游戏机上:在2016年初通过京东众筹获得了120万元支持,正式发售一年左右,官网无法正常访问,淘宝店下架,渐渐杳无音信。


芒果玩加

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