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《游戏营销能有多疯狂?且看育碧、EA的花式自黑》(4)

来源:未知 时间:2019-05-22 11:53


活动的策划人唐纳德·帕利什不幸也被堵在了加油站,直到当天深夜才离开现场。在接受记者采访的时候,他一脸无辜的表示:“我们只是在游戏媒体上宣布了这个消息,但好像所有人一大早都知道了”。在摔锅的同时,这位营销人员不忘吹爆一下游戏:“《雇佣兵2》真的很好玩,大家应该像抢汽油那样来购买这部游戏!”


说实话,身为广大车友中的一员,笔者在听闻了这个消息之后也十分心动。毕竟汽油钱是养车的最大笔开销,要是有人能买单,那真是再好也不过了。


对此,擅长制作竞速游戏的工作室CriterionGames表示——岂止是管油钱,我们还管你们的交通罚单……


你超速,我买单


Criterion的成名作《火爆狂飙》系列之所以能够在当年RAC游戏已经饱和的市场背景下脱颖而出,依靠的是出色的差异化竞争能力。游戏的多段蓄气加速和破坏得分系统,让我们日常驾驶中对限速的厌烦,以及对事故的恐惧心理得到了彻底释放。


为庆祝游戏二代在欧洲上市,发行商Acclaim宣布会在2002年10月11日为全英国的超速者支付罚款,将发生在当天的罚单复印件寄给其市场部门,就能拿到真金白银。该营销活动一经宣布,就引发了舆论的轩然大波。


英国交通部对此发出了严厉谴责,官方发言人肖恩·怀特说道:“如果他们想给交通违法者送钱,就随他们去吧,但我们必须坚决抵制这种鼓励司机去罔顾自己,乃至他人生命的行为”。


对此,Acclaim表示此举是为了“为英国开车人分忧”。众所周知,英国的超速监控设备不仅是西欧地区最多,而且罚起来也是最狠。平均每分钟就有4人“中招”,英国人每年平均缴纳的超速罚款高达331磅。发行商的上述说辞,竟让人无言以对……



Acclaim的这个擦边球打得实在是好,以至于竟然没有一条英国法律可以整治得了它。出于公共安全的考虑,交通警察只能在游戏发售日当天严阵以待,他们不仅在所有的高速公路的电子公告牌上提示限速信息,而且在市区的主干道加派骑警和移动测速设备,严防“奉旨超速”行为的大规模出现。

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