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《游戏营销能有多疯狂?且看育碧、EA的花式自黑》(6)

来源:未知 时间:2019-05-22 11:53



落进河道的气球影响了市容,堵住了滤污网;一些高楼大厦的物业们报怨从天而降的气球被吸进了通风管道,造成了设备故障;大量的飞鸟或因为受到惊吓,或因为和大捆气球相撞而掉落地面……



当天发生在旧金山的115宗交通事故中,有40%的肇事者声称自己的视线被红气球干扰。为了防止灾难的进一步蔓延,市政当局于中午紧急关闭低空,并且出动警察回收随处可见的宣传品垃圾。

相对EA的“免费送油”,THQ为《国土防线》的营销活动成本低廉,十万只氢气球成本不过八千美元,却可以吸引全城人的目光,还顺带致敬了经典冷战电影,同时也是游戏剧本原型——《红色黎明》的名场面。只是这场从一开头就玩脱线的活动,最后却起了反效果。玩家们纷纷在THQ官网留言,表示自己绝不会买如此愚蠢的游戏。



在舆论压力之下,THQ被迫于晚间公开道歉,并且宣布发动本市雇员上街寻找红色污染,他们的无脑营销随后也受到了法律制裁。加州政府颁出了《渔业与比赛条例》5652款之规定,对这家当时还是北美第三的发行商处以巨额罚款。环保人士和动物保护人士也纷纷提出控告——同时也为被《国土防线》这部渣作雷得是外焦里嫩的玩家们出了一口恶气!


结语


游戏是一种高度重视体验,而非商业宣(洗)传(脑)的商品。网络时代的用户更多是依靠观看直播、查阅其他用户评价等互动方式,来决定购买对象。从这个意义上来说,任何靠搏出位来引发玩家注意力的营销行为,到头来只能是徒增笑耳,甚至走到社会秩序的对立面。


在上面讲述这些让人啼笑皆非的沙雕事件中,玩家们非但没有被游戏厂商带偏节奏,相反均能在第一时间识破他们的面目,开启愤怒的声讨。

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