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《游知有味:为啥全战三国能拿9.3分?全战系列史漫谈(上)》

来源:未知 时间:2019-05-22 15:40

《 【手游再聚导读】"全面战争:三国"来了,而这个历史堪称悠长的系列,迄今也即将抵达自己的第二个十年。在一起等待这个系列第一次将舞台架设在中国大地的游戏到来之前,和我一起回顾一下……“全面战争”的故事吧。

"全面战争:三国"还有不到两天就要发售了。

虽然早前的跳票给游戏舆论带来了一些小小风波,不过CA周期性释出的游戏情报,以及越来越详实的实机试玩内容,都能够让人感受到这一部因题材而吸引了许多眼球的作品的底气。而在媒体评分解禁后,"全面战争:三国"高达89/100的媒体平均分,应该也可以让全战粉丝们提前来上一句:

这波稳了!

比较值得一提的是IGN突出的9.3/10了,全战系列第二高得分

然而如果你足够了解这个系列,就会知道, 稳 其实是全战系列的常态,倒不如说这个迄今为止全系列销量突破2200万套的游戏IP,一路下来的每一部作品,质量都相当稳定,从未真正意义上翻过车。

"全面战争:三国"还剩不到一天的时间就要和玩家们见面了。在耐心等待这个系列第一款立足于中国战场的作品到来之前,不妨和我一起来回顾一下,这个已经悠然走过19载岁月,且至今仍旧是玩法孤品的系列吧。等不及想知道游戏更多情报的玩家,还可以看看的先行评测:

"全面战争:三国"手游再聚评测!正式版提前首测

战争的另一种演绎可能

21SHIJ千禧年前后,正是欧美游戏业界开始掀起技术领域的工业革命,老牌日常承受巨大冲击的战国之时,也是RTS类型借势群雄并起之际。彼时的游戏圈,还在因小岛秀夫桑的一部"合金装备2:自由之子"全3D动画演绎预告片举座皆惊。

2D到3D的转变,带给全世界玩家的是一种概念性的冲击。就在 3D 这个概念像早几年萌芽期的VR一样,以冲击者的姿态进入大众玩家视野时,EA旗下的Creative Assembly,一个之前的作品分别是"橄榄球世界杯""板球世界杯""澳洲足联杯赛"的标准体育迷工作室的几个老哥突然冒出了这样一个奇思妙想:

既然有了3D技术,我们为啥不干脆把3D做的小人丢进游戏里试试?

Creative Assembly(以下简称CA)立刻着手开始了这番尝试。从体育游戏里积累来的动作技术,结合起最为创始人之一的蒂姆 安塞尔津津乐道黑泽明剑戟片舞台背景,"幕府将军:全面战争"就此横空出世。

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