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《霸榜7年!《瘟疫公司》玩家破1.2亿,开发者访谈》(2)

来源:未知 时间:2019-05-24 14:29


结果是,这款游戏不仅很快回本,还让他毅然决定辞职,“我很意外,游戏发布几个小时之后就收回了成本,现在我们非常幸运的是,有了足够多的资金,因此做游戏研发不用考虑经济上的限制,可以专注于做自己想玩、并且感到自豪的游戏”。


对于一个没有大型团队的独立开发商来说,每一天都是不同的,“比如我做《叛乱公司》的时候,在游戏发布之前,我会列出很多想要调整或者提高的地方,然后做代码上的修改,改完之后,我会亲自试试体验感,一直调试到我满意为止”。


付费手游市场竞争白热化:最难的其实是招人


Vaughan表示,“目前的手游市场竞争很残酷,尤其是付费手游领域。当《瘟疫公司》发布的时候,手游市场的竞争已经很激烈了,但自此之后每年的竞争都会加剧。目前《瘟疫公司》有了超过1.2亿玩家,所以在发布新游戏的时候,我们有了很大的优势,不过,即使如此,新游戏发布仍然很艰难”。



和很多在线游戏发行商一样,这家英国团队也推出了续作《叛乱公司(RebelInc)》,这是一款独特而有趣的军事模拟游戏,很大程度上受到阿富汗军事行动的影响,而且看到了玩家们希望战后国家重归稳定的愿望。


据他透露,在《叛乱公司》研发的一开始,阿富汗战争已经结束了,但所有人都知道这并不意味着混乱的结束。为了让这个国家重新进入稳定状态,玩家们需要平衡军队与居民的数量,赢得民心,但与此同时又要保持一定数量的武装,防止被其他势力夺权。


“我非常自豪的是,《瘟疫公司》和《叛乱公司》得到了很多教育界人士的关注,因为他们发现这款游戏用来说明国家叛乱复杂性的好工具。再过几个星期,我也将被邀请到斯德哥尔摩的和平与发展论坛演讲”。


JamesVaughan曾被美国疾病控制预防中心邀请演讲


对于《瘟疫公司》而言,Vaughan和他的NdemicCreation是非常幸运的,因为该作成功之后,至少团队没有了经济上的压力,“我们很幸运,当决定做一个项目的时候,从来就没因为预算的问题担心过,但不管是《叛乱公司》还是《瘟疫公司:桌游》,都是非正常标准的商业决策,但我无论如何都想把它们做出来,未来,我非常热衷于做高智商的策略模拟游戏,和我们现有的游戏一个品类”。

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