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《霸榜7年!《瘟疫公司》玩家破1.2亿,开发者访谈》(3)

来源:未知 时间:2019-05-24 14:29


相对于游戏研发,他认为更难的是招人,“最难的事情就是找到优秀的人才来弥补我做不到的事情,目前找合适的游戏策划非常难,我在寻找一些具有策略或者模拟游戏研发经验、并且可以做《瘟疫公司》和《叛乱公司》这类算法模拟游戏的人一起创作”。


Vaughan透露,他的工作室NdemicCreation目前正在为《瘟疫公司:桌游》的首个重磅资料片“世界末日大决战”做众筹活动,项目上线几个小时就已经达成了筹资目标,“我们很高可以可以进入制作阶段并且在假期季发布。我们还打算为《叛乱公司》做更新,增加新地图和可以玩的角色,还有一个PC版本也在研发中。此前我们还承诺给《瘟疫公司》游戏增加“抵制疫苗者”,所以这个事情也在做,我们很快还会宣布一些有趣的惊喜”。


把自己当目标玩家:不要想着复制成功


说到建议,Vaughan似乎并不是特别希望用自己的看法影响同行们的判断,“实际上你很难有什么真正好的建议给同行,我之所以热爱游戏行业,就在于没有人可以预测趋势发展。每个人都在做着自己的游戏,突然之间,新游戏或者品类出现,给所有人带来惊喜。如果说方法,以下几个是比较适合我的:


首先,做你自己想玩的游戏,《瘟疫公司》和《叛乱公司》都是因为它们和AppStore里的其他游戏都不一样。这就意味着我在立项之初就做的是小众游戏,我不知道它的用户群有多大,也同时意味着,我做这个游戏完全是出于热情,我就是自己的目标用户,所以能够得到更快更好的反馈。


其次,如果有了大作,要坚持做下去。在竞争这么激烈的市场,有人下载你的游戏就不错了,当他们成为用户之后,要充分发挥作用,不要立即去做另一款游戏,因为那样你还需要费功夫劝说他们下载。


我知道在完成了一个很难的事情之后,很多人都会想要做新的项目,但要保持克制,如果还有用户,就要让你的游戏活下去。


《瘟疫公司》之所以发布了7年还在付费榜头部,就是因为我们经常会做新内容,GAAS模式真的非常强大”。


来源:GameLook


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