《手游出海东南亚的四个“误解”,东南亚本土营销公司解读当地真实用户洞察(3)
来源:未知 时间:2019-08-12 15:00
“东南亚99%的网红都是靠脸,主要是靠晒豪华生活以及好颜值好身材获得关注。颜值类网红往往都是几十万粉丝,而某类别游戏网红可能只有两万粉丝。我们也在努力培养游戏实力派的网红,但是很难。”
类似于中国的MCN机构,东南亚的网红也有背后的工会组织。例如Bigo在刚进入泰国市场时,曾经试图摆脱工会组织,直接与主播对接,此举造成大面积主播停播。因此对接网红个人与MCN机构的对接也是营销过程中需重要把控的环节。
KenneYong认为,东南亚市场上由MCN转向个人是一个趋势。马来西亚曾有两个大的MCN后来都解散了,目前基本都是独立的KOL;越南是一半MCN,一半KOL个人;泰国的情况比较复杂,最近出现一个MCN集团大范围砸钱收录KOL,导致KOL价格水涨船高。
四、中国新生大IP在东南亚其实并不火
最后,KenneYong提到一个有趣的现象:一些出海东南亚的游戏厂商认为,中国大火的IP,游戏化后的手游就同样会在东南亚市场成为爆款。
“事实上,不同于几十年前中国经典影视在东南亚的影响力,近年来的中国爆款小说或影视剧,例如《三生三世十里桃花》虽然在马来西亚有一些知名度,但实际上并没有到很火的程度。当同名手游出来后,很多马来西亚人甚至不知道这个游戏是由很火的网络小说转变来的。”
KenneYong指出,泰国非常流行模仿韩综的泰国综艺节目,究其原因还是离不开一个韩国电视台在东南亚的推广作用。“在泰国,人们很少看小说,泰国的作家也很少,接受到新资讯基本上都是通过网络视频,而不是文字。”
因此KenneYong认为,中国厂商要打造在东南亚有影响力的IP,要从内容源头上注重在东南亚进行推广营销,逐步建立口碑。东南亚缺乏内容生产,正是中国内容类应用进入的绝佳时期。
“Planup希望能够帮助中国出海东南亚的厂商,以当地人的视角彻底解决本地化问题,并通过专业的营销策划打造更多爆款产品。”
来源:白鲸出海
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