《手游出海东南亚的四个“误解”,东南亚本土营销公司解读当地真实用户洞察
来源:未知 时间:2019-08-12 15:00
“数据上永远看不到东南亚用户心里到底在想些什么。”
地缘关系、文化相近等因素,东南亚地区对于出海厂商的重要性无须赘述。然而事实上很多游戏厂商在东南亚打造过一款爆款后便黯然退场,或者“怀抱希望”持续大量买量也得不到很好的效果。
细数近年来在东南亚火爆的游戏,一部分出自拥有雄厚资本的大厂如腾讯、Garena,另一部分则出自中小厂商,如广州易幻《剑侠情缘》《完美世界》。
而这几款爆款游戏的本土化营销都出自于同一家公司之手——东南亚本土营销公司Planup。Planup董事长KenneYong指出,在东南亚打造爆款也并非易事。
Planup董事长KenneYong(左二)
“随着东南亚互联网基建、支付环境的逐渐完善,游戏出海厂商竞争会更加激烈。不深挖用户洞察、盲目买量的中小厂商很容易死在起跑线上。”
此次CJ,白鲸出海专访了Planup董事长KenneYong。作为土生土长的马来西亚人,KenneYong向我们讲述了四个“数据上看不到的”东南亚真实现状。
一、东南亚不是一个地区
“不要认为东南亚华人多,就忽视本地化,也千万不要把东南亚看作一个地区。”
总体看来,东南亚流行品类以中国传统武侠IP、日韩IP、仙侠类、当官宫廷为主。然而每个国家都有自己不同的文化偏好,细分来看东南亚可以分为以下几个区域:
新马泰偏爱中国文化,菲律宾印尼更爱西方IP
对于新马泰、越南、菲律宾、印尼几个地区:中国传统IP、宫廷类、当官类游戏,泰国、马来西亚、新加坡和越南玩家喜欢玩儿,然而菲律宾和印尼玩家就不感兴趣;SLG类游戏,菲律宾、泰国玩家玩的多,越南玩的就比较少。
“尤其是马来西亚和泰国,受中国IP影响是最深的。对于有经验的厂商,泰国是首选;没有经验的厂商会选择马来西亚,因为不太需要本地化。”
泰国从几十年前开始,直到现在,电视上播放的一直都是香港连续剧、中国武侠剧。马来西亚华人人口虽然只有20%但是贡献了80%的收入,偏好金庸系列、仙侠系列,但是一个缺点就是有量没有钱。
菲律宾和印尼,则更偏好西方IP,喜欢的类型也以西幻、魔兽、dota2为主。
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