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《"骑马与砍杀2:霸主"e1.2.0 Beta重要更新上线、新增繁中翻译》

来源:未知 时间:2020-04-17 16:01

"骑马与砍杀2:霸主"为Beta测试版更新了重要的更新,测试版的版本也更新到了e1.2.0,骑马与砍杀中文站发布了本次的更新日志内容。

以下为更新日志内容:

单人游戏方面:

崩溃方面:

修复了坐骑被更换时检视坐骑而导致的崩溃。

修复了在处决被俘虏英雄时的崩溃。

性能方面:

通过解决UI中的一些内存溢出,减少了显存的使用。

修复了一些任务中的性能峰值。

轻微减少了大地图的GPU使用。     

保存与加载:

加载旧版本的存档时将保留技能等级。

语言本地化:

新增繁体中文。

修正了一些语法错误和拼写错误。

优化、补充和更正了土耳其语和简体中文的翻译。

艺术方面:

AI的逃跑点被添加到战斗地形中。

修复了错位的纹理并给商铺摊位新增了外观元素。

修正了阿塞莱村庄的一些视觉问题。

修复了瓦兰迪亚先锋盾牌的问题。

修复了血液渲染时的一些视觉故障。

新增三个新物品:1个剑鞘,2个矛刃。

修复了一些制造物品的问题。

UI方面:

修正了地图通知有时会丢失而不显示给玩家的bug。

遭遇战和攻城:

当掠夺敌人的时候,如果一个物品的默认值太低或者太高,现在系统可以提供一个修饰过的版本了。

投掷物现在可以在攻城阶梯之间穿过。

修正了尸体和扔出去的石头在下面的实体被摧毁后没有被清除的问题。

战斗AI:

修复了一个在攻城战中,如果玩家在帮助一方(在攻城任务中是一个独立的盟友团队),AI在攻城中会行动异常并可能导致崩溃的关键bug。

修正了一个导致AI寻路在从静态导航到动态导航时重置路径的关键bug,这导致了性能问题以及士兵不能正确地爬上攻城塔。

修复了攻城时队伍将军被取消选举的问题。

修复了外门被打破后AI出门爬梯子的问题。这是因为他们想从里面把内门敲碎。

修复了当两军部队离的很近时下达撤退命令,AI会跑向敌人的问题。

移除了AI不必要的寻路调用,这些寻路调用会导致性能问题,尤其是在攻城中。

角色发展方面:

技能经验增加公式改为10 +技能等级。

修正了在创建角色时,从男性切换到女性再切回来将重置胡子和其他仅限男性的属性的问题。

家族和领袖:

同伴现在带的是从修改器来的便宜物品,所以他们会更容易招募。

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