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《V社"石器牌"2.0新机制详解、将拥有新天梯系统》

来源:未知 时间:2020-04-21 13:41

Valve的卡牌类游戏"石器牌"官方在Steam商店页面更新了最新的公告,向玩家们介绍"石器牌"2.0的游戏机制的改变,全新的关键词 虚弱 也将加入到游戏中。官方同时在游戏的公告中提到 游玩所有模式的玩家都会解锁卡牌 不管玩家是初次接触游戏、享受休闲游戏、喜欢边玩边学而不是通过阅读学习,或者只是喜欢享受进度,都可以从常规的匹配比赛开始。 。

"石器牌"官方表示,他们正在努力打造一种类似于"刀塔霸业"天梯系统的设计, 同时也在思考应该用什么方法来将这些系统和"石器牌"稳健的锦标赛支持连接起来。

"石器牌"官方公告:游戏机制

先手

先手的规则改动不大,但由于回合跨兵线共享,因此其内涵有所不同。 玩家仍旧轮流采取行动,直至双方连续让过,然后进入战斗。 此顺序跨回合持续进行,因此虽然玩家无法控制跨兵线的先手,但仍旧可以控制跨回合的先手。 虽然每个回合时间更短,但每场比赛回合数量更多。 此外 获得先手 的法术仍然存在,但已经重命名为 先攻 。

魔力

现在有一个单个的魔力池,初始魔力为 3,每轮次增加 1 魔力。 某些卡牌和技能可以跨兵线使用,但总体而言,卡牌只影响其所施放的兵线,玩家在该兵线上需要有同色英雄才能施放同色卡牌。

低级和中级卡牌的魔力消耗已降低,但高级卡牌仍然消耗大量魔力。 如果玩家想炸掉一条兵线,那可能这是在某个回合中唯一能做的事。 初版游戏中这些强力法术并不容易平衡 玩家可以获得的牌组有些没有任何强大的法术,有些则可以在每条兵线都施放一个强大的法术。

先手+魔力=和谐?

每个行动消耗至少 1 魔力,因此如果没有诸如冰晶圣女的刷新,玩家就再也无法免费延迟轮次,而是需要进行衡量取舍 究竟是等待做出回应而消耗魔力,还是留出足够的魔力以用于强大的法术。

一个共享魔力池以及给所有行动都加上魔力消耗,使初版游戏中先手系统的权重有所降低。 先手系统虽然得到经验丰富玩家的热烈追捧,但对于新玩家而言却很难上手,还会猝不及防地带来实实在在的负面影响。

有些玩家直接无视先手, 而其他玩家则认为控制先手是主要的战略考量,因此我们认为不应该小看这个变化。 正是这种分歧可能导致了我们在社区中看到的沟通失败。

我们认为当前的系统可以达到相似的目的:玩家采取的行动,以及采取行动的顺序都非常重要,同时不会太难上手,也不会有由此导致的无法出牌的问题。

全新默认

我们正在试着避免过去那种措辞非常技术性的卡牌。 它们向来非常精准,但有些时候会让玩家觉得,自己得是个程序员才能弄明白到底会发生什么。

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