《看完《深夜食堂》_我们来聊聊IP的游戏剧情改编》(2)
来源:未知 时间:2017-07-05 14:16
人柱力与尾兽,是整个世界矛盾的核心 另外IP将为游戏带来第一批目标用户,他们可能会是第一批为这个IP买单的玩家。但他们对IP还原程度的要求也要比其他玩家更高,因而这也将会成为一把双刃剑。 这对剧情策划对IP的改编有了更高的要求:是重现原作的剧情?还是以原作为基础进行改动? 在梳理完IP的原有世界观设定后,剧情策划就需要开始动手设计游戏故事。 1 要准备把握IP的故事立意。 个人认为,这是目前国产游戏剧情比较薄弱的根本原因所在。故事应该是表达作者的某种情感某种思想的载体,并最终能够唤起读者/观众/玩家的共鸣。 而往往我们体验到好的游戏剧情,也是在充分了解到故事的立意后,理解作者想要向我们表达的情感。仙剑系列之所以让无数玩家喜爱,最主要的还是创作者在故事中融入了太多的情感,让玩家产生了强烈的共鸣并为之感动。 因而,在开始考虑具体的剧情设计时,先揣摩故事的立意和作者想要表达的情感,并将其融入你设计的游戏剧情中,让你的剧情同IP剧情在内在的情感上保持一致。 无数人沉醉在仙剑的世界中 2 确定谁是你故事的主角。 如果原有IP是小说、动漫或单机向的游戏,那么在改编网络游戏的时候,主角是谁必须被明确,这将决定故事的叙述视角和表现结构。 在网络游戏中,玩家的身份同剧情的主角并不一定能够化等号,这是由网络游戏自身的特点所决定的。 首先,网络游戏的核心是打造玩家的社交,让玩家有一种真实世界的感觉,因而很多网游在世界观和剧情上倾向于让玩家成为庞大世界的普通一份子才能更好地做出真实感。 其次,网络游戏中有多种门派和多种角色供玩家选择,如果玩家作为故事主角的话,难以让故事的主题去匹配所有的玩家,比如爱情主题的故事,如果玩家选择的角色性别是女性,而NPC也是女性,两者间发生的爱情就需要额外解释,这也会对NPC本身的设定产生连锁反应(影响NPC的性格形成以及周围人对她取向的反应),将会带来大量额外的剧情设定成本。 这只是因为男女的角色差异所导致的额外成本,如果玩家可选的角色包括多个种族,所带来的连锁成本更是无法想象。 所以在网络游戏常常将玩家作为剧情中一定程序的参与者而不是故事的主角。 《梦幻西游》的主线故事中,玩家并不是故事的主角,玩家作为叙述者依次寻找取经人师徒,去一步步了解到他们身上所发生的故事。那么在故事中,取经人才是主角,玩家的角色只是剧情呈现时的叙述视角。相关新闻
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