《看完《深夜食堂》_我们来聊聊IP的游戏剧情改编》
来源:未知 时间:2017-07-05 14:16
对于在游戏行业的很多人来说,深夜食堂是个新名词,但加班却已经不再新鲜,尤其是在出版本那段日子,更是从日出到日出的在公司赶进度。 在我的记忆中,项目紧张的时候往往是众人一起订外卖或者是主管主动订外卖,大家边吃外卖边找bug;或者是一起去露天宵夜场,要几炮扎啤和几十串烧烤,一起幻想着项目上线后发了奖金要如何去浪。 这种脏摊才是中国深夜食堂 前段时间由黄磊主演的中国版《深夜食堂》面对的,也许正是这种加班的人。 但在我的印象中,干净整洁的小店、阅历丰富的老板和私人订制的菜品并不是我加班的记忆。 《深夜食堂》中国版在豆瓣的评分为2.5分(略有上涨)。2.5分是什么概念?被大家深深吐槽的《小时代4》是4.7分,《长城》是4.9分,中国版《深夜食堂》的分数勉强超过了这两部作品的一半。 但《深夜食堂》日本版的豆瓣评分高达9.2分,韩国引进后拍摄的韩国版评分6.8也算及格。中国版《深夜食堂》得到如此低的分数,实在出于所有人的意料之外。 这个分数实在是跌破眼镜 优秀IP在接受改编之后遭遇滑铁卢惨败的情况,在游戏行业也不少见。 近几年来,IP对于游戏的重要性与日俱增,诸如腾讯、网易等大厂积极储备大批重量级的IP,最近一段时间如《全职高手》、《魂斗罗:归来》等IP作品也频频出现在玩家们的眼前,根据第三方调研数据,2016年超过千万流水的游戏中有IP的游戏占到了七成。 IP游戏推动了整个游戏产业的繁荣,但在这繁荣之后,也有更多的IP游戏因为各种各样的问题而成为了历史洪流中不起眼的那一粒砂石。 游戏厂商对于IP的重视程度日益增加,如何对IP的完美还原也是被常常谈到的话题。 IP改编游戏,首先要考虑的是游戏玩法和美术要同原作契合。 美术方面,自然需要同原IP保持一致,这将很大程度上影响玩家第一眼能否接受这个IP,比如《仙剑幻璃镜》在改变传统仙剑美术风格后也失去了许多原有仙剑拥趸的支持;玩法同样也是需要考虑的重点,比如《小黄人快跑》就是抓住了《神偷奶爸》中小黄人活泼乱动的特点,改编成为了跑酷游戏,而《变形金刚》的IP改编作为卡牌游戏,难让原有粉丝提起游戏的兴趣。 《小黄人快跑》同原IP十分贴合 但这不是我们这篇文章谈论的重点,我们主要谈谈如何结合IP来做适合我们游戏的剧情。 IP对于剧情有下面两个主要作用: 1 提供世界观背景 2 提供初始受众 IP最大的作用就是为游戏提供一个相对完整的世界观,关于世界的基本信息(魔法or仙侠等)、力量层级(决定强弱)、场景地图以及势力门派、主要角色等等,这无疑是游戏剧情设计中最为繁杂的内容。 先有世界,再有故事,是设计世界观的基本原则。世界观设定越为庞大,给人带来的真实感越为强烈;世界观越为巧妙,给人带来越多的新奇感。 故事的发生和合理性,离不开世界观提供的支持。比如火影忍者中忍者的格斗是贯穿整个系列的核心,但如何评定忍者的强弱以及战斗胜负,离不开世界观中对于忍术体系、忍术等级和查克拉类型等设定。此外,作为世界观基础设定的九个尾兽和人柱力的设定,也成为了整个火影忍者故事发生的核心推动力。相关新闻
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