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八位鸽子》评测:向GAMEBOY致敬的怀旧作品2014/9/26游戏评测

来源:未知 时间:2014-09-26 19:18

  画面方面,游戏完完全全的向GAMEBOY致敬,灰绿底色的画面是所有玩过GAMEBOY砖头机玩家的配合回忆。这个色调,这个气概在其时就是最高挪动游戏程度的代表,特别是这个色调。虽然此刻良多模仿器游戏也能够在PC或者手机上玩,但只要这个灰绿底色才能真正代表GAMEBOY的精髓。而在此根本上,《八位鸽子》也很好的处置了游戏的光影结果和配角、鸽子翱翔等动态结果。只不外从目前玩家的接管程度来看,这个画面不必然是讨喜的,因而笔者无法客观的给出满分,但照旧点赞。

  《八位鸽子》有着极其轻松的音乐,以及玩家撞击到墙壁和妨碍时让听者都感觉疼的音效。阿谁年代的游戏在音乐音效上并不富丽,但绝对都令人印象深刻。《八位鸽子》在仿照GAMEBOY音效方面能够说常超卓,但基于和画面同样的来由,不必然有良多人能体味到此中的乐趣,这也算是怀旧系作品在市场上尴尬地位的缩影吧。

  

  目前游戏共有三个大关,每个大关由数十个小关构成,稍微坑爹的是玩家无法选择大关中的某个小关起头游戏游戏只供给大关的重置按钮,一旦重置就要从第一小关起头收集鸽子,这能够算是设定中很让人不爽的一环。不外也能够理解为制造者对阿谁年代游戏设定的纪念,诸如一币通关,一命通关之类的挑战的弄法,也只要履历过阿谁年代的玩家才能理解了。

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  笔者本人很是喜好这款《八位鸽子》,由于他让我一下就想起了童年时玩砖头机的高兴光阴。可是笔者也只能隆重的将他保举给现在的玩家,由于其感和游戏乐趣并不成反比。但愿将来的怀旧作品开辟者都能够更重视玩家的操作体验,而不纯真是在音画结果上追求过往的感受。

  《八位鸽子》的弄法颇有点周庄梦蝶的意义,游戏LOGO界面上的一台头戴式虚拟实景设备竟然毗连着一台更大的GAMEBOY掌机,四周还有一些扑腾着同党的鸽子。进入游戏后,玩家要处于沉睡形态的配角,让他在游戏世界中顺时针或逆时针的翱翔,而且一收集身边的鸽子,方针是带着尽可能多的鸽子一路飞抵每个的起点。中除了有无害的鸽子,还有固定妨碍和挪动妨碍,玩家要在飞翔时调整姿势和角度避开他们,不然就得从头来过。

  

  若是说有什么处所最会影响玩家体验这款存心之作的,那无疑是操作上的感。制造者我行我素的为玩家供给了完全老式的操作体验,配角顺时针和逆时针的飞翔需要切确的微调,而初期四周的感受真的很难受。游戏的上手难度并不亚于阮哈东的新作《扭捏直升机》。而且因为这就是游戏的次要弄法,所以玩家要么接管并不竭挑战要么无法放弃,这是很可惜的。若是制造者能够连系触屏操作开辟出一套非纯按键的操作体例,现在游戏的出名度大要会更高些。

  像素化曾经是现在挪动平台上的风行气概,有的游戏采用像素化是为了吸引眼球,不外大师都用像素气概之后新颖感也就没了。有的游戏采用像素化则是为了怀旧,譬现在天要引见的《八位鸽子》(8bitDoves)就是一款向典范掌机GAMEBOY致敬的作品,并且游戏的制造很是存心,一路来看看。

  

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