【战国志】游戏评测
来源:www.1zjj.com 时间:2018-11-17 08:56
01 场景气氛突出,古代战场氛围感很好
《战国志》是网易自研的一款国战手游,6月1日启动了首次测试。虽然官方为游戏打出了“主机级画面”、“开放式国战”这样高大上的口号。而实际上游戏虽然没有宣传里面那么牛逼,不过国战的套路还是换了种形式,游戏体验流程上也做出了一些微创新。
很有气势的背景图
《战国志》场景设计比较简单,除了秦、鲁、楚三国主城外,其他场景基本就是野外和战场了。野外场景数量的不是很多,不过对于战场近景表现却很突出,在进入敌国的路上时常可以看到战争硝烟这类能增加气氛的元素。
奔向帝国的小路上
游戏画面尚可,画质也不是特别的精细,在色彩运用上与主流的国战游戏没太多区别,所以对于注重PVP交互的玩家来说还算不错,但是对于追求视觉感的玩家来说《战国志》在场景设计上依旧需要提升。
皇城一角
本次首测游戏提供了四个职业,典型的战法牧铁三角分工。
初次进入游戏时,玩家将在梦中扮演一名国王,伴随着剧情冲入城下击杀敌军,然后登城击杀敌军将领,然后登基,当然梦醒后还是从草民开始一级一级的成长。
本次测试七国只开了三国
游戏配音不是很多,出现的次数也并不多,不过在特定的剧情下还是会呈现,但配音的声色更像来自网络喊麦红人,有些随便。
02 剧情社交化,NPC还可以撩
虽然游戏核心为国战,不过前期还是需要做任务升级强化自己。游戏升级大头还是要靠做任务,任务分剧情与门庭两种。整个游戏的剧情从秦国公主与将军蒙毅之间的爱情开始,后面逐渐引出我们熟悉的荆轲刺秦王,至多国发生交战的一些原因。站在国战游戏角度来说,《战国志》的剧情算是不错的了,毕竟国战游戏都需要一些引子来为世界观做铺垫。
蒙毅与公主,真是应了爱情与战争那句话
游戏剧情任务不难,大都是帮NPC跑腿传话、击杀指定人物这类比较常见的内容,不过有些任务系统会提供多个选项,玩家可以按照自己方式来推动,虽然结果都是一样的,但是这样的设计会很有交互感,也能让玩家更多的去重视剧情。
门庭任务类似支线任务,达到一定级别时在门庭系统内会显示,门庭任务样式比较多,有探宝、救人、战斗、传话等,奖励的内容也是多样化,比如家族需要的资源、藏宝图或者是特殊的道具等,当然门庭任务也不全是单人,仍会需要有多人参与。
门庭任务
值得一提的是,门庭任务的“英雄救美”,当玩家救出NPC抱着返程时,玩家可以不断的点击一侧的交互按钮,而此时NPC也会发出“将军你一定是觉得人家好看才来救人家的”、“将军人家想....”之类的文案,由于国战游戏男性玩家比较多,所以当出现这类文案时,或许对宅男们来说这种抱得美人归就是一种福利,而同样的也会加强玩家对游戏整体的好感。
可以撩的NPC
自由选择剧情的创意模式
03 注重数值养成与多人参与的国
等级提升,依次解锁强化、加点、家族等诸多功能,从单人和社交两方面来看,虽然《战国志》是国战手游,但在单个玩家的养成和后期国战的体验来看,基本平衡。
游戏单人养成方面,除了加点、提升坐骑、习得高等级技能外,玩家还需要提升自己的装备品质,装备分为紫、蓝、黄等多个品质,通过强化可以提升装备的等级,也可以收集指定的金属材料来打造装备或是镶嵌宝石来提升数值。
技能列表