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首先,A坦克属性低,所以,所有属性对它来说都是好东西.同样100点攻击,对1000攻击的M坦克来说,就是10%,而对900攻击的A坦克来说,就是11.1%.同理,防御也如此.因此,它需要一切属性,一切属性的性价比对它来说都相对较高.A坦克的均衡发展论就是基于此.
然后说说另一个问题,咱们的A坦克防御和血虽然没法和H坦克比,更没法和狂加第三天赋的H坦克比.但咱们适当加一些第三天赋,不奢求抵消1次敌人攻击,只求能在敌人疯狂攻击后剩个空血瓶.是的,关键词是"空血瓶".比如我们有2000血,防御400,敌人H坦克攻击是1000,每次打我们600血,问:我们几次会死?答案是4次.比如有辆H坦克有2200血,防御430,我们A坦克攻击是980,我们每次打它550血,问几次会死?答案还是4次.那么对方高出我们的200血和30防有意义么?(注意:200血和30防相当于近20点第三天赋)
所以有这么一个现象.H坦克的血和防成长很快,会优先出现空血瓶效益,但一旦我们A坦克的血防过了一道坎,在同级对战中体现出空血瓶,H坦克的优势就荡然无存.那么我们何苦羡慕H坦克的高血高防呢?
所以我们的A坦克,属于阶段性强者,就算一个阶段被其他坦克以优势凌虐,但坎一过,A坦克就会翻身。
以下是几种属性在4星时最大化数值
追加攻击 110
追加防御 35
攻击加成 7%
追加生命 160
追加爆伤 180
追加蓄能 12
从数值来看,大约攻击类的最划算,因为量大.然后是蓄能提高的比例多(因为坦克本身蓄能才二三十,相当于提高了50%左右).180爆伤、35点防御和160生命,在一般情况下,真是没什么看头.
为了使个人的金银平衡,在下都采用"换算汇率最佳性价比使用法".手头的银币保持在5万左右徘徊.对20+级的人来说是足够.金银兑换比例在200以内的,用银币买;金银兑换比例在200以上的,用金币买. 玩游网论坛
例如:
皇家勋章=13500/52=259--金币购买
英勇勋章=3600/9=400--金币购买
毁灭导弹=450/9=50--银币购买
穿甲导弹=9000/52=173--银币购买
威力无常=4500/25=180--银币购买
技能方面,由于每点天赋对属性的影响是固定成长的.所以,属性越高影响越小.同样1点第一天赋,加近8点攻击,在自己攻击为1000时,等于提高0.8%;而在自己攻击为1200时,就等于提高0.67%;攻击为1600时实际更是只有0.05%的加成.而且随着天赋提高,加点所消耗的银币还狂飙.所以其性价比与属性总量呈反比.在某天赋性价比降低的时候,就可以考虑加其他天赋了.
再说说天赋.很明显,各天赋都有自己的主要属性偏向.如第一天赋是攻击,第二天赋是能量,第三天赋是生命和防御,第四天赋是暴击和能量恢复. 玩游网论坛
其中,加攻击的是第一第二天赋,加防御是第三第四天赋,加血的只有第三天赋,加能量的是第二第三天赋,加暴击的是第一第四天赋.
暴击率的问题,经过某人的提点,在下认为,第四天赋完全可以放弃了.暴击率太可悲了,还有很多其他限定条件.第四天赋优先并且只加2点,能得到最高性价比回馈. 玩游网激活码发放
真正有用的天赋,是第一和第三天赋.但前期为了练级快,也为了有一定的能量上限,加第一第二天赋是明智的选择.中期开始(20级后),按需要加第一天赋,剩余的点全部加到第三天赋吧.
第一天赋只要保持和坦克强化、穿甲导弹强化这二者配合的情况下可以秒杀最低级的100%经验的7关敌人即可.实际上--20点第一天赋也就加150左右的攻击,暴击的加成甚至可以忽略不计.天赋加的属性远没想象中的那么影响重大.真正的影响在于坦克本身.
当然,中期开始,敌人的属性开始狂飙--甚至比玩家还快.比如你升一级,包括强化和第一天赋加了40攻击,而敌人却高了20防和50血.玩家的攻击无法赶上敌人成长的速度.渐渐的,2炮、3炮才可以杀死敌人的情况就可以意料到了.
所以一旦你发觉自己就算拼命追求攻击,也没法秒杀敌人时,赶紧放弃第一天赋.加第三天赋准备持久战吧.--这里有个前提,彻底放弃攻击力是不理智的,因为这会造成2炮或3炮--甚至4炮时代提前到来(可以看看加第一第三天赋的H类坦克).攻击是练级效率所必须的.但是,一定要明确一点,天赋只是延缓2炮和3炮时代到来,并无法阻止.敌人的强大是趋势.
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