欢乐镜花缘是一款以神话故事《镜花缘》为背景的Q版MMORPG。游戏的主题是寻找一份属于你自己的缘分,和她(他)一起在这个光怪陆离的游戏世界中游历。游戏中,您将踏上一段寻找缘分的寻缘之旅。在寻缘的旅途中,你可能会遇到各种奇遇,可以去神奇的欢乐岛打牌休息,可以去演武场和人比武竞技,可以见识到好让不争的“君子国”,男女互易的“女儿国”,永生不死的“鬼国”,精灵古怪的“小人国”等等奇奇怪怪的海外风光。最近17173记者联系到了这款游戏的策划佟阿立先生,带大家走进《欢乐镜花缘》了解它的“前世界今生”和独特的“缘分”。
17173:想请您简单的介绍下你们研发《欢乐镜花缘》的心路历程,中间有遇到什么困难吗?
答:对《镜》这款游戏来说,我们的确是为它付出了太多的心血,也遇到很多的挫折。
《镜》最初立项于2006年10月份,当时是在上海的一家外企,
2007年3月,因为原公司做战略调整,所以我带领核心研发人员继续做《镜》的开发并注册了上海闪龙网络科技有限公司。呵呵,说起为什么叫闪龙也挺有意思的,那时候想福州有个网游开发公司叫网龙,我们做闪游干脆就叫闪龙!没想到最后还真的走到了一起。07年3月开始到08年9月这段时间是比较难熬的一段。因为没有资金,不得不边做外包,边开发镜花缘。直到08年9月加入网龙,才真正知道‘耍单帮’和‘研发机器’的区别,在网龙我们可以静下心来,塌塌实实的开发产品。并得到公司各个方面资源的支持。在我来看,网龙就是一个高速有效运转的‘研发机器’,呵呵。
17173:为什么会选《镜花缘》这个题材来做游戏呢?
答:在2006年那个时候,还没有什么像样的网页游戏,当时就是感觉用Flash技术做一款MMORPG省去用户下载客户端的麻烦。因为小时候很爱看一个动画片叫《哈哈镜花缘》觉得这个题材很不错,比较适合开发成网游,所以就写了关于镜花缘的策划草案。
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