最近记者采访网页游戏的策划佟阿立先生,带大家走进《欢乐镜花缘》了解它的"前世界今生"和独特的"缘分".原来佟阿立先生最初做这款游戏的起因还是小时候看的动画片《哈哈镜花缘》,很惭愧笔者并没有看过此片,所以只能狠狠的百度了一下,主线其实跟神话故事《镜花缘》一样,只不过人家是动画版滴.而且也了解到最初《欢乐镜花缘》的团队是在上海的一家外企,由于相知、相识而一同加入到网龙这个大家庭,有了网龙这个坚实的后盾,才使得这款游戏有更多的资源使它更加的完善,更加的与众不同.
《欢乐镜花缘》主策佟阿立先生
FOG技术开发的在线游戏, 与传统页面网页游戏相比,有着更好的效果,能带给玩家更高规格的享受.而与传统的有端游戏相比,又有着"无端"、"随处可玩"、"配置要求低"的优点.《欢乐镜花缘》是市面上少有的较具实力的网页游戏制作团队,小作坊实现不了的技术,他们都进行了尝试,摆脱了人们一提网页游戏,第一想到的就是除了盖房子就是种地,给现在的网页游戏玩家造成一种不好的印象.其设计理念为"简单,欢乐,自由",力求做出各种"简单而快乐"的游戏,"无职业"概念还原"自由"的理念而进行设计的,并带给玩家新的体验,让玩家从枯燥的"打怪练级"中解脱出来,专门设计了小游戏系统以及演武场系统.玩家不再必须要靠着"无尽的杀怪"获取经验,提升等级,轻松的和朋友打牌娱乐的同时也能获得自己必须的经验.还设计了挂机功能,挂机获得经验.而游戏的最大亮点,主策先生跟玩家们的看法也是一致的,那就是"缘分系统",而且希望玩家好好享受这份意外的惊喜,即使暂时缘分未到的,也能够在我们游戏中找到属于自己的缘分!
为了在公测前带给玩家更好的体验,了解到《欢乐镜花缘》已经在修正了封测期间的一些游戏BUG,针对封测期间玩家体验不佳的现有系统进行了调整,另外添加了一些新的方便玩家的功能,比如:自动寻路,便携式蒲团,快捷进入竞技场以及新的小游戏登入方式等.另外,35-60级的新地区,万众瞩目的"女儿国"都会在公测的时候跟玩家见面的.而且在今后还会陆续进行更新加入新元素,新地图也会陆续开放,添加新的技能,机关副本,世界任务,镜花空间,这些也都已经在规划中.
而且了解到在游戏中,一切都不是"不可实现"的.设计团队将会更多的挖掘玩家最想要的,最喜欢的,然后把这些想法都加入到游戏的功能中.我要说的是,游戏该怎么玩,最终是由玩家说的算的!
数据统计中!!