《遍地都是影游联动_腾讯爱玩这个案例值得谈一谈》
来源:未知 时间:2017-03-23 14:15
自2014年开始被国内游戏厂商所热衷的“影游联动”,时至今日已变成一个老生常谈的话题。2016年几乎每一部热门古装IP剧都做了游戏,影游联动更趋于一种日益常态化的营销手段。 然而说得再多,影游联动也只是一种“主义”,在联动过程中,能否构建IP价值、吸引玩家、拉升数据、刺激付费,都是“影游联动”所要面对并解决的“问题”。客观来看,采用影游联动进行营销的产品很多,但在市场上真正取得成功的却只有寥寥几款。影游联动走到当下,行业内都在思考要如何对其进行有效升级。 在寻找升级的路上,我们不妨看一看那些已得到市场证明的案例。去年年底,腾讯爱玩将网游《逆战》与网剧《鬼吹灯之精绝古城》进行联动营销,从市场表现与用户口碑来看,这次联动颇为成功:2016年12月19日上线的网剧《鬼吹灯之精绝古城》截至目前总播放量已超过40亿,单集最高播放量超过2亿。而网剧也为《逆战》提供了研发方向和内容素材,随着剧集的热播,网游也吸引到大量IP粉丝、大众向用户。此外,腾讯爱玩的联动呈现出明显的矩阵式立体化分布,营销活动渗透在腾讯网、腾讯视频网站、腾讯新闻APP、腾讯视频APP等多个渠道。在时间上,联动贯穿网剧从立项到上线再到剧终的每个关键节点。 那么在这次联动中,还有哪些思路、方法与经验可为行业提供有价值的参考?且让我们从以下几个方面进行剖析: 1.IP:联动开始前做充分调研 联动开始后做深度挖掘 影游联动的本质是IP。选择怎样的IP,是在联动开始前必须要考虑好的重要问题。除了影视IP的质量、口碑、传播热度、粉丝基础、持续周期等指标,首先要考虑好的问题是这个影视IP是否适合改编成游戏,或者与进行联动的游戏IP是否贴合,比如世界观、角色特征、美术风格等等,能否相融合。
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