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《虚荣2.3版本更新内容_平衡性及优化改动》(9)

来源:未知 时间:2017-04-04 09:05

除了天赋系统的开发,我们的团队还在测试定夺三款新的闪电战地图,现在其中有一款特别受大家好评。一旦设计定稿后,我们就将全速完成接下来的所有工作,让它尽快与玩家们见面。届时闪电战将带给玩家真正独特的游戏体验。

PLAYOFFBEARD完成度预测: 完成40%啦!

全新的5V5模式和地图

我们的Super Evil首席创意官Neato正在拼命地写5v5模式的架构代码,天天工作到不能自拔。既然这边有Neato负责搞定技术的部分,我们的Ciderhelm和Zekent也没闲着,这两位堪称手游5v5模式专家,他们把重心放在了5v5地图的开发和设计上。还有一个由ChainSAW(他可是个灰盒测试狂人)领导的小组负责将这一切搬上桌面。由于新地图尚处于开发中,目前我们正在现有的地图上对新特性进行测试。想想看10名英雄一起躲在草丛里的样子吧!

至于5v5地图的设计,Ciderhelm and Zekent现初步觉得应该有以下三大提升,这样才能打造出适应10名英雄同时作战的超级地图:

先发优势

如果您先行出动 并且出动的时机拿捏得很好 那么您这一方就将获得优势。然后,您和您的队友便可一路高歌猛进。

最近ShinKaigan偷偷地记录下了他和Zekent在白板上讨论 先发优势 的状况。虽然他的画画功力我不敢恭维,但像这样的欢乐时刻每天都会在Lair上演。

远程区和近战区

在目前的海希安城地图中,没人是绝对安全的。新的5v5地图中将出现一些安全开放区,可以清楚地分辨远程英雄在哪些区域是安全的,哪些区域是危险的。在3v3模式中,偷袭是兵家常事,但随着英雄数量的增加,情况将变得不一样,游戏的层次和玩法将更加丰富。

分头推进

虚荣5v5模式将引入战略这个概念,这些全局战略的重要性远远高于作战水平。它们可助您实现:

在暂时无法去推线或正面交火时,玩家也将有很多重要的事情可做。

战队可一次对多个区域造成威胁

从两处(或更多)地点同时发动攻势,迫使敌人做出选择

全新领域:战术师。对游戏的全局统筹将变得至关重要,一个好的团队战术可弥补个人水平的不足。

PLAYOFFBEARD完成度预测: 才进行了10% 但这绝对值得等待!

顺滑流畅的游戏体验

在这件事情上我们是认真的。

游戏质量

在整个三月,虚荣的平台技术团队都在专注于提升东南亚区的游戏体验。由于我们对一些基础设施设备进行了升级,导致在一开始反而造成了游戏体验的下降。但好在后来我们的新技术投入了使用并及时地发挥了作用,现在东南亚区的游戏质量已经有了显著的提升。我们希望东南亚区的所有玩家朋友们都能体验到提升。

接下来,我们将在更多区域和国家添加专属服务器,以减少游戏中的延迟。

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