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《关于炉石传说千胜奖励_或将出等级系统》(2)

来源:未知 时间:2017-04-21 16:50

BB:我们已经了解到了一些玩家的休闲模式MMR在新版本重设的问题,这导致了一些玩家的糟糕匹配情况。我们正在修复它,但在这个问题之前,新玩家的胜率已经获得大幅提升,从两年前的30%左右提升到了现在的接近50%。我们正稳步提升,但是50%已经是作为1v1游戏很理想的状态了。新玩家赢得更多了,这让他们变得非常高兴,导致平均的开始尝试排名模式的时间从大约7天缩短到3天。但是在排名模式里,匹配系统对新人更加糟糕。我们仍在忙于改变排名模式来提升总体的游戏体验和低段位的匹配。我认为这取决于我们决定采取的解决方案和我们计划上的其他事项。但是我们现在正回归到一些我认为激动人心的事情上。排名模式的守门线是非常模块化的一步,也是一个好的开始,但它并没有解决我们的大部分问题。

Q:炉石有所谓质量保障团队吗?

BB:我认为是时候看看卡牌之后的故事了。我们当然有质量保障团队。Jeff Kaplan(守望先锋游戏总监,姐夫)写了一篇非常棒的文章介绍了众多团队如何合作来制作游戏。

我必须提一句,质量保障团队的功劳难以从外部视角来评判。大量主要的bug在补丁发布之前就被发现和修复了,但还有更多的会被发现、记录、拖到下个补丁再来解决 有很多原因导致了这类情况,比如我们计划在下一个补丁里对系统进行大刀阔斧的改造,然后作为副产品,不出额外功夫,bug也修复了。他们也时常看看我们的bug反馈论坛,浏览跟帖,搜寻大量玩家同时进行某些操作所带来的bug。我们很难在内部测试这些问题。我们也有自动化测试团队,他们尝试并抓取只有许多玩家同时操作才会发生的事件,同时也自动运行许多测试,比如在每个补丁都测试一次新手教学任务,来保证我们在上一轮升级AI时不会意外地阻挡新手加入这款游戏。(我们常常这么做,因为这些任务不会也不应该表现最高效的AI水平,在新版本推出之前这些bug经常被发现和修复)

质量保障团队的家伙们热情洋溢、才华出众,但是非常有趣的是很难从外部判断质量保障团队的好坏。你并没有看到他们抓出的bug,如果他们没抓到,就会在新补丁推送时出现。你只看到了非常少的从他们眼皮子地下溜出去的bug,或者非常难以重现的bug(比如发生概率只有千分之一什么的),或者我们决定在未来的补丁解决的bug。当你只看到他们没做好的一面,你非常容易感觉他们做的很糟糕,但在内部我们已经享受到了他们所带来的利好:成千上万的bug被记录在案,使得玩家不必忍受它们。

没人希望bug通过审查,我们绝对犯过让不该发生的错误逃过审查的错误,但这也是我们不断提升的机会。

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