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《关于炉石传说千胜奖励_或将出等级系统》

来源:未知 时间:2017-04-21 16:50

在众人都关注炉石传说勇闯安戈洛这个新的扩展包以及正在发生的环境巨变时,我们忽略了一些来自开发者的声音。从另一个角度说,由于开发组的绝大多数人都不怎么接触社交媒体,而玩家社区又忙于消化和探索新版本,其实我们错过的东西也并不算多。我们从所有著名的暴雪炉石设计师的社交账号中挖掘信息,发现现在只有设计总监Ben Brode在他的评论中谈得比较深入。

炉石传说

在所有相关消息中,有一些重要的情况,包括一个出人意料的公告:炉石团队决定不再添加超过500胜的排名模式胜场奖励(在500胜时玩家们会获得金色英雄头像)。因此,他们最近准备加入一个备受期待的新功能。

他们也在重新评估他们之前将狂野内容尽数从商店移出的决定。现在唯一的获得被移出标准模式的卡牌的方法是使用四倍于它能分解的奥术之尘来合成它(此处有误,白卡8倍,蓝卡5倍)。这让狂野模式和收集全卡变得过分昂贵。冒险模式不仅是卡牌合集也是单人模式内容的定位,使得玩家在它即将被扩展包替代时激烈地对其进行讨论。

猛犸年的标准轮换也导致了休闲模式匹配系统的崩坏,使得新玩家胜率异常提高。虽说这表面上看起来还行,但它会使得尝试排名模式的新玩家感觉 我去这什么鬼匹配 。

在我们进入引用部分之前,最后一个重点:暴雪正在研究一个有关好奇的莹根草和熔核之刃(泽鲁斯刀,我忘记叫啥了)的bug。目前来看,我们只知道任何战士职业以外的武器都可能触发熔核之刃的bug。

引用部分

Q:为什么炉石不记录500胜以上的胜场呢?

BB:如果我们添加了千胜奖励的话,这会让人们更没有动力去刷奖励。不过既然我们不想加入千胜奖励,我们会尽快添加这部分内容。许多玩家还没到达500胜。因此添加千胜奖励虽然挺酷,但是没多少人用得到。这种 赢得比赛 的奖励系统鼓励人们去刷奖励。如果我们想要添加奖励的话,我们更愿意添加到做的更完善的系统里去,比如等级系统和排名系统。鼓励玩家拓展思维、尝试新事物是一直有其价值所在。多样性是炉石有趣的源头之一。

Q:为什么我们不能买狂野卡包呢?

BB:在今年我们更加注重狂野模式的背景下,我们已经重新考虑了我们在这个事情上的立场。一旦我们有更加确定的消息我们会立刻发布。

Q:暴雪炉石团队最近在做些什么呢?

BB:我们已经进入了下个扩展的最终设计阶段,下下个扩展的初始设计阶段,以及下下下个扩展的概念设计阶段。

Q:在勇闯安戈洛上线之后,休闲模式的匹配系统变得有点糟糕。

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