《女性游戏用户达46%_手游性别比接近1:1》
来源:未知 时间:2017-05-12 15:05
2011 年,一位父亲记录了 4 岁女儿站在玩具货架间抱怨“男孩和女孩的玩具为何要分开放”的画面。这个视频被传上 YouTube 后立刻走红,引起了对性别刻板印象的广泛讨论。游戏媒体Polygon 在 2013 年以此为开头写过一篇长文,探讨了文化刻板印象如何塑形了游戏市场:人们以为玩游戏的都是男孩,热爱技术的都是男孩,所以主导开发领域的男性开发者设计出了讨男性喜欢的游戏,营销面向男性玩家,最后买游戏的多是男性,因此进一步加深了刻板印象。 四年过去了,这个市场发生了一些变化。从 3A 游戏里越来越多的女主角,到手游营销明显的“一视同仁”,原本属于男性的领域逐渐吸引了女性。“罕见的女玩家”时代好像已经过去了。游戏调研机构 Newzoo 最近一份名为《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的报告显示,玩家中的女性已经占据了46%。 如果按性别和年龄细分,玩家主体仍然是 21-35 岁的男性,但整体来看,女性数量已经可与男性抗衡,尤其是在手游领域,性别比已经接近 1:1。
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