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《DAU提升50%_《镇魔曲》手游IP发育蓝图初窥》

来源:未知 时间:2017-05-13 10:35

“著名作家还没有开始写,就要预定下来他下一部作品”。IP的火爆,实质是对注意力经济的价值认同。随着市场的固化,对新晋产品厂商而言,IP拿来主义是可见的破局捷径之一,但实操过程中,高额的IP版权金挤占了项目的大量成本,最近大家都听过类似说法,投资X亿拍戏,流量担当的小鲜肉片酬占了3/4,至于最终品质,观众们会用脚投票。游戏终归是个体验性的产品,IP带来的注意力价值,在初期或许十分可观,但消耗速度同样惊人。潮水退却,绝大部分裸泳的人依旧在裸泳。 IP绝对是个好东西,买只是手段之一。静下心来,从原创“小众”的游戏IP逐步培育,这是网易《镇魔曲》手游正在围绕IP做的文章。产品在5月上旬发布了首部资料片,藉由通往“大IP”的一系列“动作”,伴随市场拉动,DAU提升了50%。同时据悉,网易5.20游戏热爱者日,《镇魔曲》手游将首次作为网易六大核心IP资产亮相。 那么,《镇魔曲》手游是如何做“IP自培育”呢,从而又靠IP反哺游戏的呢? 从游戏口碑到同人文化,抢占国内游戏IP产业链前滩 论IP打造能力,日本做的非常不错。在文化产业链极为成熟的日本,以游戏为IP源头,打造从小说到动画、电影,及至周边产品“一条龙”的变现,并不罕见。 以爆红的“FATE”系列为例,其最初作品,仅仅是一款文字冒险游戏。在首部作品取得成功后,眼光毒辣地抓住了窗口期,在本篇的基础上先后推出了动画、轻小说等一系列续作。多线的平行剧情,将其特有的“型月”世界观臻于完善。从游戏到动画、轻小说,再到衍生的周边和同人,有条不紊地通过多样的载体传播,扎实地把受众面从核心的游戏人群扩大至泛ACG人群,打造了一条从游戏IP到泛娱乐化的完整变现产业链。 去年底,《FGO》手游一经推出,便吸金无数,久居日本App Store榜单第一名。 “FATE”系列揭示了潜藏在游戏IP文化之下的铁律:一个成功的游戏IP并非是开天窗的偶然,而是前置规划与精细策略下的必然。成功IP的诞生往往伴随着这样的社会现象:玩家自主产出文化和互动圈层极为立体,同人作品生命力异常旺盛。 网易《镇魔曲》手游的手法,与“FATE”系列的IP打造路径不谋而合。 《镇魔曲》的主创人员为了构筑作品独特的世界观,曾多次深入西藏采风,最终使其呈现出独特而神秘的东方幻想风情。2015年端游上市,游戏凭借出色品质,收割了第一批用户。而在2017年开年之际,《镇魔曲》手游则进一步开疆拓土,在本篇世界观的基础上,拓展延伸了一个全新的世界,除了核心游戏用户以外,卷入了千万级新鲜用户。 游戏本身出众的品质造就了高玩家留存,而媲美主机级别的画面、PBR技术对人物肌理的入微刻画,以及以MOBA多样化操作,搭配经典“战法牧”铁三角的核心玩法,更是在玩家群中铸造了坚实的良好口碑。但仅仅这样还不够,《镇魔曲》手游的野望不止如此,要挖掘MMO用户的深层价值——纵横交错的社交链。 于是,在海量的用户规模基础上,《镇魔曲》手游开始不断提高用户的社交黏着度,基于游戏乐趣驱动在游戏内建立起了紧密有效的社交链。美拍“黑科技”,让玩家能够任选丰富表情动作、滤镜、贴图甚至多种变幻天气,多元展示丰富画面中的个性自我;大世界朋友圈,进一步满足了玩家的展示和分享欲望,将玩家的展示平台扩大至全服。这一系列举措,将游戏推向了一个真实而丰富的“社交世界”。
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