《寡头时代的手游市场_“非寡头”如何寻求突破?》
来源:未知 时间:2017-05-13 10:35
2015年,腾讯网易移动游戏市场份额共占60%,2017年,这个数据增长到了67%左右,而2016年的移动游戏增量市场份额,据估算,这两家更是直接占去约80%。这是两个另人心情颇为复杂的数据,腾讯网易作为第一阵营在移动游戏市场占据的绝对优势,滚雪球般越来越大。并且随着人口红利期的消失,移动游戏市场的增速也在逐渐放缓,“已经进入存量市场”的说法也逐渐被更多人接受,并且这个“存量”,大比例的还是在腾讯网易手中。 寡头来势汹汹,无法轻易撼动,剩下的市场份额之争就尤为激烈。其中一些老牌游戏公司在市场中已经站稳了脚跟,无论是从端游转型而来的,还是在手游时代第一波吃螃蟹的。如2011年初成立的中手游,至今已经积累了六年多的手游发行经验,2015年8月从美国纳斯达克退市创造了中概股最短时间完成私有化的记录,在退市至今的两年期间,先后发布的产品《航海王强者之路》《倚天屠龙记》《轩辕剑3手游版》《神话永恒》等都有着不错的市场表现,第三方数据平台易观数据所出具的报告也显示中手游在国内移动游戏发行商市场的高份额占比。
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