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《借钱氪金,也许并非大多数中国玩家的必选项?》(2)

来源:未知 时间:2017-06-08 10:20



但是,如果一款处处皆“陷阱”,时时暗示“付费万能”的游戏,就“兹事体大”了,不仅会影响游戏自身的体验,还会引发玩家对公平性的质疑。至少要看似合理地让玩家为游戏付费,高明的厂商可以做到不落痕迹,让人甘之如饴;最下乘的方法,便是令玩家在游戏中“无氪不能行”。


我们以 《命运-指定冠位》(后文简称 FGO)为例,它属于前一种的高级手段。


 FGO 在国内上线200多天,在 App Store 畅销榜排名起起落落,最高也只拿下“榜眼”的名次。其实,这个成绩也相当不错了。不过,事情在今年5月4日凌晨迎来了高潮,FGO “干掉”了独孤求败的《王者荣耀》,登顶 App Store 畅销榜。FGO 的国内运营方为了纪念这一荣耀时刻,向全服玩家发放了折合成人民币将近300元的道具。


帮助 FGO 实现这一切的不过是一张区区的新卡牌——贞德[Alter] (俗称“黑贞德”),“黑贞德”在进入卡池期间还助力 FGO 游戏实现了媒体指数的巅峰。一张卡牌带动氪金发动机高速运转,在 FGO 的历史上并非没有先例,在日服,枪兵斯卡哈也曾助力 FGO 踩着《怪物弹珠》《智龙迷城》这些国民游戏成功上位,登顶日本 App Store 畅销榜。



在传统的观念里,(国内)网络游戏的氪金方向包括 VIP 等级(比如 VIP 享受更好的待遇)、卖皮肤(据悉《王者荣耀》春节推出的英雄皮肤中,李白的“凤求凰”皮肤,价格在100元左右)、购买游戏中的宝石(《皇室战争》的“648宝石套餐”,可用于开箱子)等等。


“FGO 的付费点单一到可怕, 绝大部分只能靠抽卡。”一位行业人士表示。“这可能是很多人士无法想象的极致。”


实际上,日本的卡牌游戏都有这样的特点,依靠抽卡就能撑起大部分的氪金消费。


资深的 FGO 玩家小农认为,不是所有的游戏都让人非氪不可, “我个人观点是喜欢就去氪吧!”


“我氪金的原则是游戏中的角色能否戳中自己的 G 点,比如,在 FGO 中,我氪金往往是因为游戏角色的立绘和人设。”简单归结起来,就是觉得这张卡牌好看,对其有强烈的占有欲。




他回忆自己抽黑贞德时,则回答到,“氪金前会纠结很久,必然是因为花钱嘛,但是一旦氪金就会收不了手。”尤其是对“我氪金了,但是我还是没有抽到喜欢的角色”的那种失落感,小农至今记忆犹新,“但是氪金之后,又会迎来无尽的空虚感。”


这几乎是冲动消费之后,典型的“附加效果”,就好比你因为冲动买了一个东西,等你从当时强烈的情绪中跳脱出来看,其实自己也未必一定要拥有这玩意嘛!

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