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《借钱氪金,也许并非大多数中国玩家的必选项?》

来源:未知 时间:2017-06-08 10:20

“借呗借了8单氪杀生院(祈荒)没出。气急败坏了。”


“不敢借呗,怕还不起。”



以上对话出自 FGO 百度贴吧,你怕了吗?细思极恐,倒不是恐惧这位玩家借了8单,而是在于他通过使用蚂蚁借呗来氪金。其实,在蚂蚁借呗之前,蚂蚁花呗就已经支持玩家在游戏中的消费扣款了。在氪金消费时,如果你把蚂蚁花呗的支付顺序排在首位,那么你的钱就这样被扣走了,当然,这些都是公正有效的。


“借贷氪金”,在国内顶多也就当猎奇趣闻看看就算了,但是,在氪金文化风靡的日本,这些真人真事并不鲜见。氪金的本质跟冲动消费是一个道理,尤其“氪金”常常被玩家理解为一种“信条”——有钱就可以战无不胜时,这就需要警惕了。当氪金上升到这种高度的时候,深陷其中的人可能就要小心了。



这个时候,氪金其实更像是一种习惯,你依赖于氪金的手段来完成某种占有欲和成就。


氪金是什么?


氪金是一个老生常谈的话题,只要是玩游戏的人,大抵都知道氪金是什么东西。


氪金源于日本,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。至于在国内从“课金”变“氪金”,网上流传的说法有两种,一说是当年智能 ABC 输入法的原因,输入课金,显示氪金,就沿用下来了。另一说是与 24K 氪金狗眼有关。


不管是哪一种说法,氪金都直指“消费”二字,这种本质另一端连接的是游戏在娱乐性之外的另一种本质:圈钱,不想开发出赚钱的游戏的开发商不是好的厂商,这不是什么难以启齿,要遭受道德挞伐的事情。君子生财有道,凭本事赚钱,这才够硬气。但是,如果厂商表现得“唯利是图”,以氪金为己任,然则不是什么好事。



厂商是如何调动起玩家的氪金心理的呢?或者说让玩家心甘情愿地付费。


探寻氪金的心理


其实,这其中有很多的讲究,用通俗的说法就是要学会合理“挖坑”,这是相对于一般的 F2P 游戏而言。


严格意义上来讲,一款游戏任何的地方都可以设置付费点。比如,在模拟经营类游戏中,玩家可以用宝石来加速建筑的修建时间。又比如,《皇室战争》中的开箱子设计有时限,花绿宝石可立刻解锁。为了保证游戏的经济循环流通,玩家是可以通过各式任务获得宝石,这类氪金点的设计也算合理,并非是非氪不可。

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