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《为什么游戏读盘时间还是那么长》(3)

来源:未知 时间:2017-06-11 09:30

为什么游戏读盘时间还是那么长 《冲仰异界》的游戏优化 在更新《冲仰异界》的游戏引擎以及优化游戏在不同平台上的表现的同时,Miller和他的公司发现了很多他们之前做的不够好或者不够有效率的小问题。 “我们发现我们在读取游戏世界数据的时候也把所有动画数据读取了,”Miller说。“这导致了读取缓慢,但是这个问题需要我们重写角色互动的系统来解决。”美术部门发现可以压缩一些材质的大小,但是这也要一点一点来。 ■ 常态 我又采访了其他两个游戏的制作人,这些游戏也发布了优化读盘时间的补丁,分别是潜行游戏《精灵鼠传说》以及奇幻RPG《矮人》,他们给出的答复也差不多。为了缩短读盘时间,游戏开发者必须从内而外全方位地了解他们的游戏。既便如此,还是要花很多时间和精力去解决这些问题。以《矮人》的制作团队为例,他们最近开始尝试在开发过程中就检查读盘时间的问题。 《矮人》在发售后补丁中大幅缩短了读盘时间,项目的创意总监说,他的工作室现在已经开始在游戏开发过程中就检查读盘时间了。“检查数据打包情况,优化内存使用,以及减少内存使用量都会变得很复杂,如果你在开发末期才关注这些问题。”Jan Theysen说到。“所以对于我们接下来的游戏,都会在开发过程中采用新的流程,让每个人都从自己的部分缩短读取时间。” 但是开发者实际上能在游戏开发完成前就做的事情并不多。只要我们还在磁碟上存储数据,那么我们就还会遇到读盘的问题,而那些补丁也会因此一直在发售后发布。 William Armstrong说,读盘时间就像一个普通bug,“一个会在网络环境中发生的bug,或者一个当你不按顺序接任务造成的任务bug。这些bug只有当游戏全部完工的时候才会显现出来。而通常来说,游戏其实都在发售前最后一点时间才做完。”
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