《为什么游戏读盘时间还是那么长》
来源:未知 时间:2017-06-11 09:30
就在过去的几个月中,我们见证了《地平线:黎明时分》、《荒野之息》以及《不义联盟2》给玩家带来的技术上的震撼;但是当游戏画面逐渐变好的同时,读盘时间这一“所有急性子玩家的梦魇”却丝毫不见改进。 它们在在那些发售前补丁中出现的时候简直太令人生厌了。所以我们拥有的那些更强力、更值钱的游戏设备究竟能不能有朝一日强到足够消灭这些等待时间呢? 读取ing…… 我和一名程序员谈了这个事情,他解释道:虽然游戏中的内容现在已经越来越多了,但是我们用来处理这些内容的硬件设施并没有相应地进步。 ■ 硬伤 “GPU和CPU的性能的提升远远超过了硬盘读写速度的提升幅度,”William Armstrong,一名曾经参与过制作《生化奇兵2》和《看火人》的程序员在邮件中这样回复我。硬盘的性能还在被物理法则所束缚,他说,因为数据的读写还是取决于电子和设备之间的相互作用。“这个过程会比纯电路要慢的多。”他说。“所有东西都比光要慢。”(译注:光是电磁波) 诚然,现在的硬盘读写速度确实比十几年前要快多了,现代的游戏机也有比之前的机型有更大的内存容量,但是这个提升并不成比例。Robert Dieterich,一名参与过制作《Elite Beat Agents》和《Lips》的程序员,就拿画面的材质——用来让游戏中的物体和环境显得更逼真——的大小举了个例子。 如果一位游戏开发者想要把材质的平均分辨率从1024x1024提升到2048x2048,数据大小就会是原来的四倍之多,如果是4096x4096就是16倍。 但是你从前几年5400RPM的硬盘提升到最近流行的7200RPM的硬盘,却只有33%的读取速度提升。 “如果换用固态硬盘的话,读取速度会大幅提升,但是花销也更大,读取速度还是赶不上游戏数据大小的增幅。”Dieterich说。 而且不仅仅是材质的大小,Armsrong说。“游戏的内容增加了,从而设置文件的大小也增加了很多。”他说。“诸如设置AI行为,动态物理效果,让每个物品都在存储读取系统里注册,等等。当游戏内容增加的同时,这些设置文件的大小也在增加。” ■ 曲线救国 总之,由于数据大小和硬盘读写速度的不相称,游戏读取时间没增加就已经是万幸了。这是因为游戏开发者们会使用各种技术去隐藏或者减少读取时间。Dieterich说,读盘界面通常并不是读取过程的开始——它们通常是一系列后台进程的结尾,只是游戏开发者用来避免程序响应时间过长而制作出来的。相关新闻
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