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《Steam国区崛起_中国玩家靠“差评”压倒厂商》

来源:未知 时间:2017-07-01 14:30

今年四月初,也就是主机版《尼尔:机械纪元》发售一个半月以及Steam版发售两周后,这款游戏的销量突破了一百万。虽然PC版《尼尔:机械纪元》在游戏表现上有些问题,但数以千计的热情玩家还是给游戏打出了“好评”。在《绝地求生》和《尼尔:机械纪元》谜之制作人横尾太郎(他之前的游戏销量加起来都没《尼尔:机械纪元》一个月卖得多)走红前,《尼尔:机械纪元》绝对是2017年年初最火热的游戏。然而,4月28日,发生了一件大事:


一天之内,这款游戏的Steam页面上多了1113个差评,一夜之间将总差评数翻了个倍。虽然这不足以让《尼尔:机械纪元》这款游戏变得无人问津,但这也把游戏五月初的最新评价(近30天的评价)由“特别好评”变成“褒贬不一”。为什么好端端一款游戏被大量打差评4月27日,史克威尔艾尼克斯开放了《尼尔:机械纪元》的亚洲区—没有中文版。几个小时之后,游戏的价格翻了两倍多,这实在是惹怒玩家们的好方法。


评价爆炸也不是第一次发生在Steam上。我们第一次见识到差评的力量得追溯到2015年,那次是V社试图移除《上古卷轴5:天际》中的一些付费Mod。但《尼尔:机械纪元》事件暗示着Steam社区的玩家结构已经发生了改变。


从用户方面来讲,我国现在已经是Steam上第三大国家,总用户大概1700万,仅次于美国和俄罗斯。但从带宽消耗来说,我国已经成为第二大国家,提供将近10%的流量,美国是19.7%,而俄罗斯仅有5.8%。这是一个庞大的受众群体,并且还在快速增长。对于PC开发者们来说,这是一个巨大的商机,他们可以将游戏卖给数以千万计的中国玩家,但这对于他们来说也是相当冒险的。


虽然还没有完全接受中国玩家,但2017年的开发者们必须把中国玩家放在心上,因为他们的游戏可能因为任何理由被轰炸:也许是政治原因,也许是社会原因,或者仅仅是玩家们觉得定价不公平,这些都可能引起抱怨。


让我们以获利比较多的两款游戏《GTA5》和《十字军之王2》为例,看看上个月(2017年5月)这两款游戏的评价情况:


如果你比较关注游戏资讯,那你肯定知道《GTA5》的发行商Take-Two之前决定关闭玩家们使用了十年的Mod工具OpenIV,愤怒的玩家们在短短几天内就给游戏带来了35000多个差评。而《十字军之王2》的差评主要是因为发行商P社决定在某些地区调高游戏的价格。最后,面对压倒性的差评回应,R星和P社都选择了妥协。


差评确实会影响游戏的销量这个还真不好说,也许没影响,毕竟这两款游戏已经卖得很好了。“从短期销售来说,游戏差评并不会影响销量”,专门负责统计Steam数据的网站SteamSpy的创始人SergeyGalyonkin表示,“《收获日2》在经历微交易事件后的那个月,销量比平时多得多,而《方舟》在因为扩充包事件而导致大量被差评的那一个月,销量反而是平时的两倍。当然,这种玩家反馈主要是出于玩家们对某款游戏的信任,不过,还有一些难以衡量的东西”。

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