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《大厂引领下的ChinaJoy_15年:泛娱乐文化如何改变一场游戏展?》(3)

来源:未知 时间:2017-07-30 16:17



2015年的CJ,电竞迎来新一轮的爆发,《英雄联盟》WCA大师赛现场人潮涌动,记录下了一个又一个经典的瞬间;与此同时,腾讯展台在tob向内容的表达开始增多,设置了互动体验区、综合体验区、舞台对战区、移动竞技区、Coser合影区以及动漫区等6大展区,涵盖游戏、文学、动漫、影视等泛娱乐版块,同时也带来了《全民超神》、《英雄战迹》(王者荣耀的曾用名)等作品。



这一年,另一大厂网易也在tob内容领域加以深耕,他们推出了记叙玩家青春、游戏历史的热爱博物馆,征集玩家珍藏,让玩家讲述故事。


2016年“泛娱乐”正式成为主角,为此CJ喊出了“游戏新时代,拥抱泛娱乐”的口号。最为突出的依旧是电竞,仅仅在N2一个场馆中,已经把椅子和电脑搬上主舞台的就包括巨人、盛大、腾讯互娱、完美世界、阿里九游等多个游戏大厂,一连串电竞赛事表演也吸引了不少玩家驻足观看。有媒体曾比喻称“椅子取代了妹子,电竞成为本届ChinaJoy的主角”,这句话应该再合适不过。



同样备受关注的,还有硬件设备的崛起。和CJ同时同地举办的第一届eSmart国际智能娱乐硬件展览会,让玩家更深入了解到VR、AR的魅力。同时,大规模爆发的直播平台强势加入CJ,头部平台的展台面积多达700平米,“举着自拍杆直播”慢慢成为一种潮流。



对于泛娱乐,行业大佬们的态度也在发生转变。去年CJ演讲环节中,完美世界总裁张云帆针对“泛娱乐怎么做?”这一问题提出了全球化、电竞化、精品化的方向;腾讯游戏副总裁高莉也抛出了“在泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想,成为IP源头”的观点。另一大厂网易在丁磊的带领下,也对漫画、影视进行了布局。值得肯定的是,有越来越多的厂商对泛娱乐的前景抱以期待,同时更愿意冷静地去思考。


2017年:探索新的泛娱乐表现形式


2016年的CJ享受到了泛娱乐带来的红利,期间有多达900家的企业参展,游戏大作超4000款,参展人数超32.5万人次。2017年,CJ主题定为“同行十五载,共享泛娱乐”,连续第二年将泛娱乐推向了台前,去年的记录有望继续被打破。


在今年UP大会上,程武表示“一个属于中国文创行业的奇点,一个泛娱乐的新起点,已经到来。”这句话也会成为腾讯互娱今年CJ所想要传递的声音。从“拥抱泛娱乐”到“共享泛娱乐”,泛娱乐与游戏行业的合作模式已日趋成熟,在多数厂商品尝泛娱乐所带来的红利时,腾讯互娱已经在考虑如何探索泛娱乐的新形态,并发挥其长远价值。

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