《大厂引领下的ChinaJoy_15年:泛娱乐文化如何改变一场游戏展?》(4)
来源:未知 时间:2017-07-30 16:17
从这次参展规模来看,腾讯的CJ展区足足扩大了一倍,去年新成立的电竞版块正式落地成电竞展区,并为《英雄联盟》、《王者荣耀》设立了独立展区,这都是tob向的工作内容;toc展品方面,他们也在努力寻求传递更多的文化价值,以《王者荣耀》新英雄百里守约为例,这个英雄被加入到了《魂斗罗:归来》之中,配合公测节点共同联动。由于百里守约职业是个狙击手,所以二者的结合不会显得特别突兀。这次联动也被腾讯放到了CJ出展名单中,而类似的案例并非仅此一例。
这也印证了腾讯游戏副总裁高莉去年所提出的,泛娱乐战略“先纵后横”的基本思路,只不过今年他们赋予了更多的文化价值。一方面,腾讯的游戏业务体系已足够完备,市场份额不断提升,他们能够抽出更多的精力探索互联网+文创的更多可能;另一方面,市场上存在这方面的需求,今年《王者荣耀》推出的一系列衍生品《王者历史课》、《荣耀诗会》、《历史上的TA》就为玩家多维度提供了了解历史文化的渠道。
再往前推的话,《天涯明月刀》背后的泛娱乐大师顾问团,亦或是去年公布的“传统游戏数字图书馆”,都能与文化价值传递相吻合。回到泛娱乐这一话题,连续登上两年CJ主题,足以证明它是当前游戏行业的核心趋势,但再过5年,甚至10年是否还能保证具备这个级别的热度,将是一个疑问。正如报告里所提到的那样,“基于先进文化理论的发展实践,能够焕发出空前的竞争力”,而这种动力也正是泛娱乐当前最需要的。
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