《大厂引领下的ChinaJoy_15年:泛娱乐文化如何改变一场游戏展?》
来源:未知 时间:2017-07-30 16:17
7月26日,ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,主题为“同行十五载 共享泛娱乐”的第15届CJ正式拉开帷幕,会上,新华社瞭望智库发布的《“泛娱乐”战略报告》以及泛娱乐提出者、腾讯集团副总裁程武的演讲成为了当日最大的看点。
简言之,这份报告对泛娱乐做出了进一步地阐释,同时对“泛娱乐”战略提出者腾讯在文化的推动和贡献上给予了肯定:
“它在根本上是一种融合——既指文化内部的融合,也包括文化与其他领域的融合。可以说,“泛娱乐”就是一种“文化融合动员力”;作为“泛娱乐”之核的IP,就是能够起到核心融合作用的文化符号。“
“在“泛娱乐”的“文化融合动员力”促动下,腾讯已经成为一家科技+文化企业,以腾讯互娱为引领,拥有包括动漫、游戏、影视、文学、音乐等在内的诸多板块,它也是中国最重要的“泛娱乐”实践者之一。”
新华社瞭望智库副总裁程瑛补充表示,互联网+文化,这也是极具特色的泛娱乐发展模式。她认为,重视文化,实际上是给泛娱乐带来新的发展契机。
广电总局副局长张宏森也肯定了数字内容产业的文化价值的属性,他指出“数字内容企业要满足和丰富广大人民群众日益增长的精神文化需要,以文化担当精神担负起应该承担的社会责任。”
报告中还单独解析了腾讯泛娱乐进展,标题为“腾讯:从科技到科技+文化”。早在8年前,现任腾讯集团COO任宇昕即提出设想,腾讯不应满足于游戏产业的发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能。而腾讯集团副总裁、泛娱乐发起者程武也会上发表主题演讲,提出腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,提升人类生活品质的公司,“这是腾讯公司的战略思路,也是决心。”
不难看出,“文化”不止一次被强调突出。其实十五年来,CJ也是一个厂商展现内部文化的平台,它承载了从游戏到泛娱乐的转变,而作为游戏行业的风向标,CJ对行业今后的发展也有着不小的引导作用。以腾讯为例,从每年的CJ表现我们能够看到这家大厂在战略思路上的转变,如何从一家游戏厂商转型成泛娱乐行业领头羊,以及他们眼中的泛娱乐未来会是怎样的表现形式。这些都值得从业者去参考。
2003年-2010年:游戏业务加速扩张
可能不少玩家都不会忘记第一届ChinaJoy的场景,由于非典的来袭,本应在2003年举办的首届CJ延期到了2004年初,地点则定到了北京。在玩家眼里,CJ就是一个“游戏展”,不过当时国内厂商和作品数量毕竟有限,规模和国外展台相比基本上分属两个量级,但即便如此,这段参展经历在当时的玩家心里也弥足珍贵。