《从Cytus到《音乐世界Cytus_II》:从让音乐看得见到用手触碰音乐世界》(4)
来源:未知 时间:2018-02-02 16:30
与 Cytus 的科幻主题相比,《音乐世界Cytus II》的表达和反思更接地气,也更容易引起玩家共鸣。尤其是在网络时代,信息爆炸,流言与真相之间没有绝对的边界线,
在这一核心思想的架构之下,雷亚史无前例地在游戏中加入了5个角色,分别是偶像歌手 PAFF、人气主播 NEKO、网络系统安全管理员 Xenon、集收藏家、演奏家与考古学家于一身的 ConneR、资讯狂 ROBO_Head。
每位角色有各自的背景故事,对应不同曲风的音乐,比如 PAFF 的代表曲风是 Pop(流行音乐)、Classic(古典)是 ConnerR 的代表曲风,类似于 Cytus 的各个章节。
为了更好地推进主线剧情,与真实网络的互动形式接轨,《音乐世界Cytus II》设计了一个社交系统 IM,主要角色和路人都可以在其中发文,类似于微博的互动形式。通过一则一则的贴文以及角色的对话,Cytus II 的世界将逐步拼凑完整。在主线故事里,每个主角都有自己的观点,到底哪些真的?这就是需要玩家去探索的“后真相时代”。
“游戏后续也会保持一定的频率更新故事,大家可以像追剧一样,每个月看到新的剧情发展。”游名扬展望道。
玩法的精进
“Cytus 有超过200首歌曲,每一首歌都有不同的变化。我们在《音乐世界Cytus II》中还能做出怎样的玩法呢?”游名扬也深知玩法的创新成本很高,毕竟,Cytus 在玩法上已经刷新了玩家对音游的认知。
Cytus 的玩法规则很简单:基于一条上下移动的扫描线,玩家通过点击(Click)、长按(Hold)和拖曳(Drag)三个交互动作在触摸屏介质上演奏音符。与此同时,游戏会根据玩家的动作触及音符的精准度给出“完美”(perfect)、“良好”(good)、“差”(Bad)和“未击中”(Miss)的判定标准——这一点保留了大多数音游的传统。
既然 Cytus 在音游的交互上已经做到了一个极致,相对来说,向上拓展的空间并不多了。但是,雷亚在这6年里先后推出了《古树旋律》《VOEZ兰空》等音游,对于这一品类的理解也更加深刻,最困难的其实不是“偏向虎山行”,而是如何实现自我超越。
《音乐世界Cytus II》延续了前作的三种经典的交互玩法,并对此做了细微的调整。比如,“拖曳”动作实现了跨页,玩家可以玩得非常长的拖曳节拍点。这个动作的修改增加了难度,玩家专注于跨页拖曳的时间比过去略长,另一只手指必须快速应对其他情况。值得一提的是,拖曳时的粒子效果非常华美,这也是前面提到过的视觉革新。
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