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《从Cytus到《音乐世界Cytus_II》:从让音乐看得见到用手触碰音乐世界》(5)

来源:未知 时间:2018-02-02 16:30

除此之外,《音乐世界Cytus II》再增加了两个新的交互动作:切击(Swipe)和跨页长按(Long Hold)。要知道,触屏的交互设计其实相对有限的,因为它始终无法做到键鼠配合的灵活和多样。

但是,雷亚硬是设计出了两个新的动作。切击对应的是菱形的音符,玩家按照顺手的方向横向划切即可。它的加入让谱面更有变化性,玩家必须快速移动手指。同时,切击动作通常会搭配一些比较重的节拍,因此体验起来更有演奏乐器的感觉。

另一个跨页长按是根据 Cytus 时的长按改进而来的,玩家几乎的手指压住这个音符。这个交互动作与高音或重 Bass 的节奏型旋律组合,会带来更加强力演奏效果。当然,因为跨页长按的手指停留时间略长,玩家需要注意到其他区域的音符变化情况。

 

“变速”是《音乐世界Cytus II》中引入的最为重大的概念。在1代的时候,歌曲可以变速,但是扫描线的速度是变的。但是,《音乐世界Cytus II》让扫描线根据歌曲的快慢来变化。这样就会让游戏变得更加的复杂,在某些瞬间,这种体验让人联想起手指和钢琴键的飞速交杂,令人叹为观止。

至于音乐部分,这是雷亚的强项,在此也就不多说什么了。总得来说,《音乐世界Cytus II》既保留了初心,又从创新的角度实现了自身的进化。

结语

从 Cytus 到《音乐世界Cytus II》,六年磨一剑,而“六”在中国传统文化中象征着吉祥如意。

在公众印象里,雷亚是公   认的爆款制造机,而对于即将上线的《音乐世界Cytus II》而言,它极有可能会获得跟《Cytus》《古树旋律》《VOEZ兰空》等前辈一样的好成绩,毕竟,雷亚和 Cytus 的招牌,以及游戏本身的初心和创新,都共同营造出了一派成功在望的氛围。

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