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《从Cytus到《音乐世界Cytus_II》:从让音乐看得见到用手触碰音乐世界》

来源:未知 时间:2018-02-02 16:30

1月12日零时,雷亚(Rayak)的官方微博“雷亚客”发布一条 Cytus 六周年生日快乐的消息。Cytus 是雷亚于2012年推出的一款手机音乐游戏。

13个多小时之后,一场声光电融汇的庆典在深圳南山区一间特色的 LIVE 现场拉开序幕。著名 DJ KIVΛ 和 VJ Monkey Sun 联手奉上了一出专业、躁动、酷炫的声光秀,他们所演奏的曲目全都来自 Cytus 手游。

 

那一刻,声音和光线仿佛全都有了生命,在攒动、摇摆的人群里奔跑、跳跃,无一不在传达一个讯息:欢迎来到《音乐世界Cytus II》的创世体验会。

实际上,在腾讯极光计划拿下《音乐世界Cytus II》的代理之前,“音乐世界”仅仅是民间的 cytus 粉丝的叫法,在 App Store 里,它依然显示的是“Cytus”的名字。

也就是说,尽管 Cytus 手游在全球范围内近2000万下载量,但在更广阔的国内市场,它仍属于认知相对小众的音乐手游。或许是出于这样的原因,Cytus II 在整体的 LOGO 的外观视觉设计上将“II”与“T”重合,不注意看会以为是 Cytus,或许这样的设计也带有以“音乐世界”的名号征服国内市场的初衷和愿景吧!

 

CytusII 的LOGO

“Cytus 在创作过程中,有一个概念就是让‘音乐看得见’,很多音乐游戏让玩家感受到演奏的美好,但是,我觉得 Cytus 在音乐和视觉进行了完美的结合。 ”雷亚的 CEO 游名扬在现场表示。

也正是因为这样的特质,Cytus 在手游产业尚处于起飞阶段的2012年便脱颖而出,深远地影响着玩家对于音乐游戏认知。“高中(玩)到大学,(如今)准备毕业了!”一位 Cytus 的老玩家在“雷亚客”的微博页面留言道。

6年时间,雷亚陆续推出了《古树旋律》(Deemo)、《VOEZ兰空》、《聚爆》(Implosion),以及还未上架的《Soul of Eden》、《Sdorica -sunset》,从单一的音乐游戏跨度到更多元的游戏品类,这是扩张的必经之路,由单一走向多极,凸显了雷亚在游戏创作上寻求更多“出路”的决心。

《音乐世界 Cytus II》让雷亚又回到了6年前——那个成就了如今的雷亚——的起点。在雷亚自身游戏业务发生变化的同时,《音乐世界Cytus II》也呈现出了不同于前作的变化,在变与不变之间,或许只有那句口口相传的“雷亚出品,必属精品”,才是永恒的不变。

Cytus:商业与艺术并存的先行者

“绝大部分的内容产业都是商业性优先于艺术性,但这些在雷亚则是可以并存的。”雷亚的执行副总裁张世群在2016年受访时表示。

第一款游戏 Cytus 便是雷亚这种包容性的先驱者。Cytus 在 iOS 平台售价12元,按照百万的量级的下载数字来计算,无论是对当时10多个人的雷亚,还是商业回报,这都不是一笔小数目。

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