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《为何中国山寨游戏泛滥_为什么中国不会有3A游戏?》(3)

来源:未知 时间:2018-04-19 10:30

当一个行业难赚钱了之后,他的发展就会变得很慢,甚至停止。因为开发者不愿意做3A(工资更低),投资者也不愿意投资3A(收益更低)。

当然不会一个3A都没有,因为喜欢3A的玩家还是有。当3A的稀缺使得制作一个3A可以得到还算比较令人满意的回报的时候,这样的游戏就会出现。也就是最后3A市场会达到一个被调节的供需平衡。此外就是不需要依靠画面作为话题性的3A游戏,比如各种年货,它可以通过其他方面的话题性(比如系列的忠实玩家买单)获得不错的回报,这样的游戏也是比较容易存续的。

所以,在2014年的时候,3A游戏这个市场就已经没有活力了。或者说的难听点,从发展的角度来看,这个市场已经死亡了。在3A的潮流结束之后,先起来的是手游。手游的主体用户是不玩游戏的人。而补足玩家市场的,则是独立游戏。但还是那句话,风水轮流转,实际上这两个市场也已经快走到了末尾。

手游之所以可以爆发,是因为手机是刚需,几乎可以做到人手一个。而智能手机刚出来的时候上面是没有游戏的,所以这个市场里存在巨大的人口红利。但是现在这个红利已经消失了,因为手机游戏已经太多了,无数手游创业公司的倒闭已经印证了这一点。

对于独立游戏,无论国内还是国外,从2016年开始,独立游戏的话题性也已经降低了很多。近四年游戏引擎和工具(比如Unity)做的越来越方便,绝大部分的人会认为这让做游戏变得更简单,而实际上,工具的便利,只会让做游戏变得更难。因为做游戏的人变多了,谁都可以做游戏,当你可以轻松地用引擎折腾出一个游戏的时候,别人也可以轻松地做到。独立游戏数量的剧增,使得单个独立游戏的利润变得更低,甚至可能不赚钱。只有当你用同个引擎,却比其他开发者付出更多、超多、非常多的努力的时候,你的游戏才有可能成功。

现在我们回到最初的问题,为什么中国没有3A游戏?

在早些的时候,中国没有3A是因为盗版的问题,做付费下载游戏是没有活路的。现在其实3DM还有游侠已经不会放国产游戏的盗版了,原本就有玩单机游戏的玩家也蛮愿意付费支持正版,但是手游已经先发展起来了。一个市场只能往前发展,不能往后发展。所以中国的游戏行业是错过了3A游戏发展的这个阶段的。

那从现在开始,中国有可能出现3A游戏吗?

很渺茫。很多中国人都觉得中国的商人无所不用其极,非常龌龊。实际上哪里的商人都是一样的,如果美国的商人那么好,那么为什么还会有那么多人到华尔街游行?

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