《为何中国山寨游戏泛滥_为什么中国不会有3A游戏?》
来源:未知 时间:2018-04-19 10:30
最近,尤其是关于某厂的山寨丑闻火了之后,总有人问我,或者跟我讨论这些话题:
中国为什么那么多山寨游戏?中国什么时候才会有3A游戏?
我也曾经思考过这个问题,并且在心中有一个答案。所以我决定挤个时间,敲会儿键盘,写写为什么中国有这么多山寨游戏,为什么中国没有3A游戏,以及为什么中国在未来也不会出现3A游戏。
2008年的时候,我进入清华软件学院的图形研究所,开始学习计算机图形学。这里也是我后来读研的地方。
计算机图形学,是游戏引擎的核心 图形引擎的基础知识学科。因此进入这个研究所的师兄师姐,都是想做游戏的,这里是可以让作为程序员的我们更加接近游戏工业的殿堂。
当时在实验室里我们组的研究方向是 渲染 ,是最热门的方向。渲染被主要分为两个方向,一个是真实感渲染,一个是非真实感渲染,上几个我当时做的效果图简单说明一下(我要献丑了):
真实渲染
非真实渲染
简单来说,真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景渲染得和真实的照片一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场的女武神都使用了非真实感渲染技术。
当时我为了继承师姐的衣钵选择了非真实感渲染作为研究方向,师兄们基本上都是真实感渲染。而恰恰是几乎从09年开始,师兄们在国际会议论文的发表上遇到了瓶颈。因为当时在全世界,真实感渲染这个研究领域,已经做到了尽头。
什么叫做到了尽头?
真实感渲染技术有一个最为基础的算法,在这个算法中,场景中从光源射出,并被摄像机接受的每一条光线,它在场景中如何反射、如何漫反射、如何折射,在每个物体的表面贡献了多少亮度,这个决定了摄像机最后看到的整个画面的效果,决定了图像上的每一个像素是什么颜色。把所有这样的光线全部模拟一遍,便可以算出这样的一个真实的场景会在人眼中呈现的最终效果。
但是这个算法是很慢的,非常非常慢。所以长久以来,做真实感渲染研究的人,他们的目标就是想出更快的算法,来近似模拟这个原始的算法,用更少的时间来渲染出更好更逼真的图像。
然而在2010年前后,在当时最快的民用显卡上,已经可以实时运行那个最原始的算法了。这意味着传统的真实感研究方向不再有事可做,同时也标志着真实感渲染的技术已经完全成熟。
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