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《《死神来了》的杀戮和意外》(3)

来源:未知 时间:2018-07-04 09:36

玩这款游戏,玩家需要足够耐心和细致,按照逻辑的因果去发掘埋藏在大地图上的“坑”。从这个层面来说,《死神来了》又可以被说成是一款“找茬”游戏,在充斥着“清明上河图式”魔鬼细节的大地图上,如侦探般嗅探出蛛丝马迹。

制造意外的第一步,是熟悉游戏中各种道具的用途。

《死神来了》中的道具数量之多,种类之丰富,令人目不暇接,挑战玩家的辨识和筛选能力。按照道具的用途分类,他们大致可分为直观型,组合型以及推动型。

下水道井盖、花盆、玻璃窗、告示牌等静置或悬挂物,即点即用(砸人头效果),效果立竿见影,是为直观型道具;

组合型道具,是指需要两种及其以上的道具组合或受到外界因素影响才能发挥效果,比如漏电的电线杆与水,可通过化学反应达成效果的试剂以及在特定天气下达到目的物件。

推动型道具,主要是指通过推动剧情,间接地制造意外。比如,Act 5 中可打开牢笼,解救金刚的钥匙。

Next Studio 做了一连串缜密的设计,充分发挥道具的功用。这个“设计”倚重于游戏的叙事。游戏的地图很大,细节饱满,不同区域时刻都在上演着不同的剧情——这是典型的非线性叙事。

而玩家在同一时间只能应付一个主场景,只能凭借对剧情的了解,“激活”道具,制造一连串意外事件。

制造意外的第二步,是把握好最佳时机。

在《意外》中,如果团队成员配合不够默契,没有抓住最佳时机。那么,制造意外就会变成一场显而易见的谋杀。

尽管《死神来了》未展现团队协作,但是,对于时机的极致要求,不仅决定着玩家到底能拿到哪种成就,甚至还能成为拯救卡关的“救星”。比如,下水道井盖,真的很容易被忽略,但它往往又能在关键时刻,帮你达成过关条件。

时机在游戏中是全方位体现的,毕竟游戏中的多数角色时刻都处于流动状态,且某些道具也有时效性。因而,就《死神来了》而言,抓住时机被赋予了两层含义:第一,触发道具,作用于目标,这取决于玩家操作的精准性;第二,让道具尽可能覆盖到最大的人流,这要求玩家耐心地观察角色运动的循环周期。

比如 Act 3 中有一个场景,射箭击穿鱼缸之后,水会流入泳池,当你触发鱼缸旁散落的电线时,即可“电死”处于水域里的全部角色。如果玩家过早启动这个连锁反应,就无法一次性“电死”更多的角色。

Act 4 引入了气候对制造意外的影响。下雪前后,道具的作用范围和功用都会发生变化。一个明显的例子是,下雪之后,玩家在冻结的湖面制造列裂痕,导致角色“溺亡”。又如 Act 5 引入风雨天气配合制造意外。一个有趣的小片段是这样设计的:恋物癖司机与风吹过来的衣物形成直接关联。(点到为止,不剧透)

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