《《死神来了》的杀戮和意外》(4)
来源:未知 时间:2018-07-04 09:36
除了把握好制造意外的时机,躲避的时机也需留心。当玩家“杀人”数到达到20,场景会出现自动巡视的天使警察,与他们目光交错一次,就会掉一滴血。而你只有三滴血。坦白讲,天使警察确实对游戏体验造成了影响。当然,这也是为游戏增加冲突,安插制衡“死神”的力量。
《死神来了》的创作思路很清晰,希望从整体上带来剧情式的体验,让玩家抽丝剥茧,去发现每个道具的秘密,并反映在对全局的思考上。但问题是,玩家不可能一开始知所有道具的用途,以及如何拿捏准确的时机,这样的设计也大大地增加了试错成本。
如果我们从另一个方向来看,这是游戏开发团队乐于看到的情况:玩家反复进入游戏体验,这并正好反映出了游戏的吸引力吗?而《死神来了》通过对道具的多样性呈现以及施放时机的要求,恰好是对“反复体验”的示范。
结语
意外,是偶然的,充满了对无法预知的事件的惊喜或惊恐。
制造意外,是蓄意的,需要通过对预期目标实施一套针对性的措施。
从意外变成制造意外,从无法预知到目标可控,这是《死神来了》的最为有趣之处。毕竟,真实世界不存在“完美犯罪”,而玩家在游戏中以死神的身份,制造一系列的意外,几近完美。这仍然未脱离“游戏让我们完成无法办到的事”的范畴。因而从个体自由的思想来说,游戏是在“圆梦”。
另一方面,《死神来了》对中国独立游戏也颇有启发意义。有不少玩家认为,该作为国产游戏长脸了。从创意的独特性到团队的执行力,Next Studio 确实值得被点赞,在创意的高地,用实力说话。
顺便说一下,Next Studio 是腾讯旗下的游戏工作室。
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