《《死神来了》的杀戮和意外》
来源:未知 时间:2018-07-04 09:36
楔子
中年男子行驶在车水马龙的大街。突然,前方的车抛锚,妙龄女子下车检查,阻挡了他的去路。
男子焦急地鸣笛,随后气急下车,与女子交涉,未果。无奈之下,他只好改变行进路线,却又被运载水箱的大卡车挡路。
两车交汇时,男子被卡车扬起的水溅湿了眼。他一时把握不好方向,车子前行一小段,建筑外墙的长布恰逢,正好遮挡住车窗玻璃。
男子恼怒下车,大力撕扯长布,导致横向架设的铁丝拉绳,猛烈撞击其头顶上方的玻璃窗。顿时,天空砸下“玻璃雨”,中年男子倒地身亡。
这是香港银河映像于2009年出品的电影《意外》的开场2分钟。在这一系列意外的背后,其实是在古天乐饰演的老大的带领之下,团队成员通力配合,精巧设计地一起蓄意谋杀事件。整个过程“意外”得几乎毫无破绽。
“所有的意外都可以制造出来。”古天乐的角色在电影中一针见血地说道。
大概连我自己也没想到,快10年之后,我竟然从国内开发团队 Next Studio 制作的解谜手游《死神来了》中,感知到与电影同源的创作理念,并深陷制造意外谋杀的快感之中,无法自拔。
当然,我绝无任何赞美谋杀的企图。当我把游戏推荐给一位妈妈级的朋友时,她直言游戏太血腥,可能会造成不良导向。因此,关于《死神来了》的一切讨论,都以创作自由为前提。
死神的“杀戮”
必须强调的是,《死神来了》不太适合小朋友玩。
从意识到画面,《死神来了》的导向很直观,尤其是当角色被 KILL 时的配音和血淋淋的特写,尽管像素画风一定程度削弱了“杀戮”的冲击力。
玩家扮演代理死神,在不限时的情况下,利用场景中的道具,制造意外“杀人”。每个关卡都有独立主题和主线剧情,并设置了杀掉3名指定角色的任务。
如果“杀掉”了地图上所有的人,玩家就能获得完美成就;如果你只是为了通关,达到基本的“人头数”,就可以去往下一站了。两者之间还有中间成就。
每一关完结,系统会给出排行榜:提示玩家位列多少名,抑或根本没有进入排名。这是游戏在社交激励机制的呈现。
以上的意识和设计机制,是否意味着《死神来了》是在鼓励“杀戮”呢?
近日,“游戏有害论”有死灰复燃苗头。保守地来看,《死神来了》的概念已然超越了传统认知的边界。但是,从创作自由的角度来说,《死神来了》不应该被贴上这样的指控标签。你看好莱坞系列恐怖电影《死神来了》 (Final Destination)不也被当做是“娱乐副产品”吗?
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