《我的世界电脑1.13.1正式版发布_新增“强制载入”功能》
来源:未知 时间:2018-08-24 10:01
我的世界电脑版1.13.1 现已推出!本次更新提升了性能,并修复了一大堆自1.13以来引入的bug!此外,有几个关于游戏内容的改动,已在下方内容一一列出,一起来看看吧。
更改的内容:
优化了性能;
增加了一些死珊瑚;
现在杀死鱼有 5% 的概率掉落骨粉;
鱿鱼将只会生成在河流和海洋中;
增加了一个「强制载入」区块的概念到游戏中,并添加了 (/forceload) 指令以控制是否开启此功能。
修复的漏洞:
地图从展示框中取下时绿色箭头不会消失。
离线玩家也会显示在地图上。
玩家在篱笆的右边下马时会被传送至错误的方向。
展示框中的地图标记不是永久的。
睡觉时使用/teleport指令tp自己会让自己离开床。
铁傀儡会在半砖,玻璃,农田和草径上生成。
怪物被火焰杀死不会掉落烧熟的肉。
在室内或树下面会使远方的雾霭变暗。
在单人模式使用F2进行截图时会产生卡顿。
在亮度小于8的水中游泳,乘坐矿车,站在灵魂沙和雪上会导致天空变黑。
方块数据为TNT explode=true的方块在生存模式被敲掉时会掉落tnt物品。
在高度大于255的高度上飞行或站立会导致天空变暗。
在边界上离开矿车或船会导致玩家进入边界外部。
在第三人称视角下, largeexplode , hugeexplosion 与 sweepattack 三种粒子不会正常显现。
当GUI通过F1隐藏时,不论亮度如何,屏幕周围的遮罩效果会消失。
通过summon生成的闪电会向x与z坐标偏移0.5格。
扔出物品后物品仍然在手上可见。
有多个选择的指令会发生补全失败。
在不可见的蜘蛛,带电的苦力怕与穿着盔甲的凋零旁边,实体无法正常渲染。
写着长文本的牌子会导致游戏停止工作。
玩家吸收伤害时,stat.damageTaken值没有增加。
未编辑的书拿在副手时无法保存。
物品在冷却时会产生堆栈问题。
tag为NoAI的史莱姆与岩浆怪仍然会伤害玩家。
使用胡萝卜,干草或金苹果喂马或羊驼时,光标会向右移动。
第三人称视角时使用弓会出现动画问题。
横扫攻击时会伤害盔甲架。
末地城/丛林府邸在区块生成被打断时不会完整生成。
即使盾抵挡了攻击,盔甲依然会损失耐久值。
裂缝出现在龙头的内部,而不是外部。
女巫有状态效果时不会被正确地删除。
丛林府邸无法正常生成。
发射器可以给没有胳膊的盔甲架装备盾牌。
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