《一千小时后_我想和你们聊一聊吃鸡这个游戏》(2)
来源:未知 时间:2018-08-28 21:01
《DOOM》空前的成功也让PC平台成为了电子竞技的绝对主流,后续的《Quake》等游戏更加将电子竞技游戏这一概念发扬光大,人们开始在虚拟世界里不断打磨自己的技艺,挑战更多更强的对手。
1998年由暴雪公司发售的《星际争霸》让处于经济危机中的韩国看到了一条全新的振兴国内经济的路子,韩国政府开始大力扶持电子竞技行业,找不到工作的年轻人们开始纷纷投入到这一款伟大的即时战略游戏中去。基于键盘鼠标操作的《星际争霸》虽然发售过各种各样的游戏主机版本,但是电子竞技比赛的赛场上,PC才是绝对的主流。
随着WCG等一系列全球规模的电子竞技比赛的出现,电子竞技的热度开始飞速上升,时间节点刚好对应上了我国经济开始蓬勃发展的时期。不仅网吧如雨后春笋般出现,普通家庭开始购入电脑,为电子竞技游戏的广泛传播提供了良好的基础。在国内的游戏环境下,网络游戏和电子竞技游戏成为了绝对主流。《Counter-Strike》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《热血传奇》、《梦幻西游》、《Dota》都是一代人的青春记忆,而相对小众的主机游戏玩家们,很少接触到这些新兴的游戏类型,两类玩家群体之间的差异随着时间的流逝而越来越大。
知名女艺人张韶涵的丈夫
电子竞技游戏的核心与传统单机游戏是截然不同的。
我们在评价一款主打单机体验的游戏的优劣时,关注点在于:
游戏画面表现能力
剧本的内容、结构与深度
玩法机制的创新程度
游戏角色塑造
游戏数值设置是否合理
而我们在关注一款竞技类游戏时,侧重点则是:
游戏对抗节奏
游戏的平衡性
游戏过程是否足够稳定
作弊者的多少与封禁力度
对于玩家的门槛高低
着重单机体验的玩家们在体验一款游戏时,一般花费30-50小时,多周目或者成就党们会玩上100-200小时就可以将一款游戏的内容体验的差不多,然后继续下一款。而电子竞技游戏的玩家们,一般一款游戏会玩半年甚至几年、十年的都有,而且这样的玩家非常多,游戏时间要以千小时来计。他们一般不会去涉猎其他游戏,将自己的游戏精力全部放在提高技术与相关的比赛上面,也不会关注这款游戏的背景故事、角色设定等等,他们关注的重点是这次更新削弱了什么,加强了什么,对自己的技术特点有没有影响。一切都是为了取得胜利,拿下人头,提升自己的段位。
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