《一千小时后_我想和你们聊一聊吃鸡这个游戏》(3)
来源:未知 时间:2018-08-28 21:01
单机玩家们希望在游戏里获得一次令人印象深刻的冒险,或者是感受一段不一样的故事,甚至是看萌系妹子蹦蹦跳跳,各种类型的游戏为不同的玩家们提供了非常多的可能性,但是电子竞技游戏玩家们完全不在意这些,他们想要的只有更多的胜利与战胜对手后的喜悦和快感。肾上腺素急速分泌时,整个人在发抖、连鼠标都拿不稳的状态下,完成关键击杀,拿下比赛的经历会让人在很长的一段时间里念念不忘。
PUBG到底是一款什么样的游戏
现在主流的电子竞技游戏类型已经固定化了:MOBA和团队射击对抗游戏,以前风靡全球的RTS即时战略游戏基本退出了历史的舞台。
以CS系列为代表的团队射击对抗游戏和以《Dota》、《英雄联盟》为代表的MOBA类游戏,对于玩家的要求又完全不一样。
竞技射击游戏最重要的是玩家的精确瞄准能力与反应力,这两点决定了你能否打得准和先发制人。在MOBA游戏类,需要玩家对场面上的形式做出快速分析与判断,然后制定相应的战术战略。PUBG,尤其是国内玩家偏爱的第三人称TPS模式下,这两种能力都需要具备你才有可能成为活到最后的那一个人,成功吃鸡。
由于我基本上只玩四人组队模式,我分享的都是组排相关的经验总结。
我有一个固定的车队群,一起玩吃鸡的人大概有十来个的样子,基本上每天都能凑成一个车队,由于我话比较多,我就成了指挥位。在游戏环境最好,我们人员最稳定的时候,我们每天起码可以吃一次鸡,一般是玩3个小时左右,大概在十来局的样子。
我将一局PUBG游戏分成三个部分:
落地与装备搜集
进圈策略
决赛圈的处理
落地与装备搜集
在PUBG里,固定车队和随机排到的路人车队是完全两个游戏体验,固定车队的成员有相应的职责划分,根据航线的不同,也有比较固定的几个跳伞地点。我们在落地之后会知道应该大体上如何应对同一落点的敌人,是优先消灭敌人后再慢慢搜索资源,还是随便搜一搜赶紧转移进安全区。
我们车队的正面战斗能力实际上算是中等偏下的,正面与敌人交锋,90%情况下会减员甚至被灭队,所以我在挑选降落地点时,会优先远离航线的大城,尽可能避免前期与敌人交战。虽然可以减少前期的战斗,但这样做往往需要在落地之后有载具作为支撑,不然靠腿跑过去是不现实的,这也意味着如果有人和我们是一样的想法,那么就会出现争夺载具的情况。我们抢到了载具还好,抢不到基本就可以开始下一局游戏了。
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