《一千小时后_我想和你们聊一聊吃鸡这个游戏》(6)
来源:未知 时间:2018-08-28 21:01
决赛圈的战斗部分,可以说是整个游戏的精华所在,能够存活到最后三、四个圈的队伍要么是运气非常好,一直天命,要么战斗能力强,一路杀过来,或者是和我们车队一样,“苟”到了决赛圈。PUBG的最大魅力在于,决赛圈让前期20多分钟相对平缓的游戏节奏,突然提升到紧张又充满了变化的程度。每一局的决赛圈都不一样,不同的地形分布,毒圈位置和存活玩家的数量让每一个决赛圈的战斗体验都完全不同。玩家们的综合技巧会受到全方位的考验:
需要判断剩下的敌人大概的分布
有比较强的观察能力,找出各种幻影坦克和伏地魔
平均水准以上的枪法,或者能够绕到敌人后面
比较过硬的心理素质,不会过于紧张而发挥失常
决赛圈需要考虑的因素非常多,对于指挥位的压力更是成倍增长,我在决赛圈的前两个圈就会一直计算剩余人数,根据枪声以及航线大体判断哪里可能有人,哪边人会少一点。正式进圈之前,还要选好预备的下一个圈的进圈地点和路线,遭遇敌人后是否开枪,队员的物资储备情况等等。
在决赛圈里,最重要的是掩体,TPP模式下,在掩体后面的人打没有掩体的人,如果是同一水平的枪法,那就不可能输。首要的目标就是抢占有利地形的掩体,可以是树,可以是石头、房区,甚至是打爆了的载具。掩体可以大大减少枪法之间的差距,以掩体为依托,控制住非安全区的进圈路线,可以大大提高最后吃鸡的概率。当存活的人数减少到个位数,甚至5-6人时,除非对面是开挂者,不然满编的队伍不可能输。
我们车队的终极战术目标就是形成不对称的人数优势,而不是靠钢枪来赢得游戏,但PUBG的缩圈机制的运气成分,让我们的决赛圈胜率不算特别高,如果车队成员的平均枪法再提高一个档次,那么吃鸡率应该会有显著提升。
现在PUBG的游戏环境对新入门的玩家应该说不算特别友好,蓝洞的匹配机制基于Rating评分,而只要能保证名次尽量靠前,不需要吃鸡,Rating评分就会一直增长。对于我们这样打法的车队来说,现在四人模式Rating排名已经到了亚洲服务器的前2%,最高的时候甚至到了0.5%,匹配到的不是无敌枪神就是究极苟王,作弊者更是家常便饭,玩起来已经十分吃力了。
不断玩下去的动力
PUBG是第一个将大逃杀玩法推广到普通玩家群体的游戏,不同于传统的电子竞技类游戏,玩家们的胜率是远远低于50%的,就算是各路职业选手,顶级主播的游戏胜率(吃鸡率)一般也不会超过30%。如果一名玩家的吃鸡率能超过20%,那么就是绝对的金字塔尖的存在了。
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