《泛滥的国产Roguelike游戏未来该何去何从》(2)
来源:未知 时间:2018-09-08 10:32
3、不可挽回性。这一点也是Roguelike游戏的一大魅力所在,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。Roguelike游戏提供了严谨而不失灵活性的游戏规则,令该类型的作品往往具备了极高的自由度,通常攻略一道关卡,一个BOSS的方式是多种多样的,玩家乐于反复挑战游戏既是寻求随机性带来的新鲜感,也是对上一局玩法的重新颠覆。
5、画面朴素性。虽然这一点并非是所有Roguelike游戏的共性,但出于对始祖《Rogue》的致敬之意,加上相当一部分的Roguelike游戏为独立作品,游戏画面显得较为复古,像素风格成为主流。而通常与Roguelike类型配套出现的地牢场景也进一步让游戏画面显得昏暗、简单。
6、系统复杂性。最后这点或许会让大家感到意外,毕竟玩家一般认为Roguelike游戏还是比较小成本、小制作的,不过但凡你细心留意下,就会发现Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
▲《饥荒》除了生存玩法外,还包含了探索冒险、经营、养成等多种元素
Roguelike游戏的游戏性和高口碑让该类型游戏近年来如雨后春笋般涌现,尤其是此前尚未 开荒 过的国内市场更是对其兴致正浓,于是我们在各个平台上接连看到《失落城堡》、《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》、《归家异途》、《元气骑士》等人气作品,涵盖在生存、冒险、卡牌等多个主流游戏类型里。
如今Roguelike游戏在国内已经谈不上小众,相反愈发泛滥的姿态开始让玩家感到意兴阑珊,良莠不齐的国产Roguelike游戏或许真到了面临抉择的境地,是延续过往经验与一众同类竞品挤进上位圈,还是针对Roguelike特点进行革新,今后又该该何去何从。