《泛滥的国产Roguelike游戏未来该何去何从》(4)
来源:未知 时间:2018-09-08 10:32
Steam上一款名为《黄铜之城》(City of Brass)的游戏正是第一人称3D视角和Roguelike元素成功结合的典范。除了不可避免会遇到开门杀的视觉视角外,大多数情况下的游戏体验还是极佳的。同样王老菊实况过的《血屠城堡》(Slasher's Keep)在可玩性上甚至还要更高一筹。
第一人称视角发挥到极致就是与VR技术的结合了,在极强的沉浸感下,届时才是真正用双眼、双脚去辨别区分每一次冒险的不同之处,Roguelike的随机性和非线性特点才能真正实现革新化的蜕变。
一言以蔽之,Roguelike类型的魅力就在于作品的可能性,在想法思路上,未荻从来不会对游戏制作人感到担心,毕竟能够孕育出游戏作品的家伙们哪里会是创意枯竭的人,只不过在创新求变的路上往往需要一闪的灵光,和能否抓住机遇的当机立断罢了。
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