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《四大海外独立游戏发行商的品牌营销策略》(2)

来源:未知 时间:2018-09-18 20:03



对于一个精品游戏发行商来说,营销不仅仅是为了售卖游戏——他们的风格和话语基调从某种程度上在传递着这个公司的价值观。ForkParker就是由此诞生的。它是Devolver虚构出来的一个游戏发行商主管形象,定期在Twitter上发布公司的产品动向和一些行业观点。比如在《时空之轮》PC版移植出现问题时ForkParker评论道“现在变成《时空错乱》了对吧?”;在EA遭受粉丝抵制而取消《星战前线2》微交易选项后评论道:“仿佛百万的美元惊恐地大喊后突然消失了。”


“我们总是能看到很多业界精英——往往是一些老人们,他们会告诉你这是怎么一回事那是一怎么回事,”Lowire说,“于是我们想做点有意思的事,站在老人们的角度对我们自己和这个行业批判一番。”


Devolver是借助独立游戏而兴起的游戏开发商之一,并且成为了后来的精品发行商的模板。尽管该公司已经发行了数十款独立游戏,他们的风格却始终没有偏离2011年起设立的风格。从《英雄萨姆:随机遭遇》和《火线迈阿密》到2017年的《轰炸》和《堕灭暴徒》。Devolver发行的游戏都具有反抗性和一点朋克精神、通常是暴力的还经常很搞笑。而ForkParker就是公司风格拟人化后的产物。


精品发行商们会和他们看中的游戏签约,但同时他们也注重取舍。仅发行你认为好的或能卖得好的游戏是不够的;任何偏离都可能会稀释品牌。


“当我们看到某些类型或风格时,我们肯定会告诉开发者‘这真这是一个好主意,伙计’。但有一些创意尽管非常有趣,我们却不会选择去实现它。”Lowrie说。


当被问及Devolver签约游戏时都注重哪些方面时,Lowrie说他们一直在试图表述这一点,但这种东西很难描述,他能给出的最佳答案是,我们可以彼此分享的游戏,并且能让人产生“Wow,我之前从没见过”的感慨。


答案的关键可能在于更具体的一些细节上:尽管Devolver去年发布了16款游戏,但该公司仍然只有12名全职或兼职人员。“大多数人认为我们的规模要大得多,但这就是我们的做法。”Lowrie说。他说,扩大规模会导致他们“失去与开发者的亲密关系”,一个相对小的团队更能够保持凝聚力,成员们的个人品味能够结合为一体并做出正确的选择。一旦规模扩大,大家将很难彼此分享游戏并一同感到兴奋。


III.RawFury


RawFury是一家规模更小的发行商,成立于2015年,2017年发行了三款游戏。“我们确实拥有一些共同的核心价值观,”CallumUnderwood说,他在公司主要负责寻找新游戏。“我们关心游戏,同时也关心玩家们,我们不是为了制作F2P游戏,从蒙昧无知的年轻游戏玩家身上捞钱。之前有几款游戏被我们拒绝了,因为它们的主题与我们的道德观相冲突。”

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