《四大海外独立游戏发行商的品牌营销策略》(3)
来源:未知 时间:2018-09-18 20:03
Underwood认为他们才刚刚起步,还无法形成自己的风格。但像Devolver一样,他说:“我们只想专注于我们喜欢的游戏,以及和我们有联系的开发者合作”。我们经常会否决掉一些可能会带来极大收入的游戏。‘这款游戏能卖得好吗’的确是我们在做决定时会考虑的因素,但是有一些其它更为重要的因素。”
他补充道:“很多时候我们靠直觉做出选择。我想随着时间的推移,我们发布的游戏类型中将渐渐出现一种模式,RawFury也将形成自己的风格。”
目前,RawFury在大众心中的定义主要来自于他们的公开宣言。2015年4月,该公司发布了一篇博文,称自己为“UnPublisher”,表达了他们“打破传统发行商的工作方式”的心愿。Underwood举了一个例子,RawFury在提供资金方面,他们不采取“里程碑”的方式(开发者达到或超过原定目标,投资者再进行下一轮投资)。“我们计算出开发者的资金消耗率,按月支付这笔费用,几乎就像工资一样。”
RawFury在2015年发布了第二款游戏《凯西瑞恩的冒险》时,就是这种情况。该游戏发行后销量一度低迷,这威胁到了开发者的生计。为了阻止这一趋势,RawFury于2016年5月承诺向开发者们无条件支付12个月的薪水,以便他们继续创作。此举得到了回报,RawFury后来的发文宣布《凯西瑞恩的冒险》于2016年11月开始为开发者创收。
RawFury仍然处于起步阶段,并且在追随Devolver的脚步。这家公司树立的良好品牌形象也成功帮助他们挽救了一款游戏。
在2017年的微软E3大会上,RawFury展示了他们即发行的游戏《最后一夜》的预告片。美丽的像素艺术和赛博朋克风格的城市景观立即吸引了大批人的关注,以至于在15分钟内游戏的首席设计师TimSoret的一些旧推文就被挖出来了。Soret在2014年的那些推文中说他支持“玩家们事件”并表示他“反对女权主义”。
Soret在同一天晚些时候做出了道歉,但RawFury发表了自己的声明,表达了他们对平等和女权主义的信仰。RawFury还在6月12日的一份声明中以公司的声誉作保证:“希望各位看到此文的对RawFury有认识的业内外人士能了解,如果Tim真的是当前网络上说的那种人,我们不可能会容忍与他共事。”无论你是否可以原谅Soret或者相信他真的改变了自己的观点,RawFury借助其良好的声誉为他辩护,并成功缓和了一部分人们对他的不满。
IV.DoubleFine
与只有几年的发展史的RawFury相比,DoubleFine从2000年就开始致力于游戏研发。该公司通过《疯狂世界》、《破碎时光》和《套娃大冒险》等游戏树立了自己的品牌,并且当它在2014年开始发行独立游戏时,它一直致力于寻找符合当前品牌风格的游戏。
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