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《摆在游戏行业面前的“三座大山”_短期内翻不过去!》(3)

来源:未知 时间:2018-09-26 15:00


三、官方态度——决定着整个行业的未来走向


实际上,在三座大山中,最捉摸不定的其实是官方的态度,官方对“游戏”的定性和理解,决定着整个游戏行业的大体走向。我们从官媒中可以看出一些端倪。



人民日报集中关注游戏行业始于2017年中,三评《王者荣耀》的事在当时的行业里掀起了热议。而到了今年8月,人民日报再次对游戏行业进行评论,《用精品游戏讲好中国故事》、《防的是沉迷而非网游》等文章站在公立的角度,为游戏说了不少好话。



新华社的态度则更偏批判,从去年对《王者荣耀》的评论开始,到今年对网游成瘾的论述,《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》、《不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”》等文章,都将矛头指向了游戏对青少年的消极影响。


而对游戏从业者来说,每一次官媒发声都牵动着行业的心,大家越发关注这些信息,每一篇发声都史无前例地得到大量游戏圈人士的转发,因为这些内容代表着官方的态度、代表着整体风向、代表着未来趋势、背后也隐藏着游戏企业的生死存亡。


四、游戏企业该何去何从?在等待中蓄势


放眼整个游戏行业,中小企业岌岌可危,巨头们也变得越发谨慎。


“什么也做不了,只能干等着。”


“3月版号全面暂停之后,我们得到的消息是很快会回复。但是至今仍然没有任何回复的迹象,公司也快熬不住了。”


这是媒体报道的没有版号的中小游戏企业最真实的现状,大家都在等。


根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》的数据,2018上半年游戏市场收入是1050亿,同比仅增长5.2%,而过去三年这一增幅分别达到21.9%、30.1%、26.7%。增幅的骤降,不仅是因为整个行业面临用户数天花板的事实,更是政策及大环境对游戏行业的高压。


对腾讯网易这类型巨头来说,“猥琐发育”是目前最好的姿态,枪打出头鸟的感觉相信这两家都深有体会,相安无事地度过这一敏感期,是它们最好的结果。据《财经》的报道,目前腾讯手里还有约30个左右的版号,网易还有约20个,足够支撑到明年。


然而游戏行业的那些“中流砥柱”们就比较尴尬了,中小游戏团队可以专注转型,巨头们可以低调支撑过渡,但中间层的游戏厂商则进退两难。据媒体报道,腾讯网易每年发布的游戏在50款左右,而2017年国内获得版号的游戏数量是4000左右,也就是说,市场中的97.5%的游戏来自于其他的游戏厂商,而现在卡版号,卡着的正是这批游戏公司。

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