《《精灵宝可梦》在美20年_永不褪色的流行文化是如何练就的?》(2)
来源:未知 时间:2018-09-30 01:00
从各个方面来说,《精灵宝可梦》都体现出了一款健康、有吸引力的游戏应有的样子,它有现实生活的气息,还包含了足以让《堡垒之夜》玩家提起兴趣的竞技要素,同时它还有一个独一无二的宝可梦世界。在它身上,你就能感受到孩童的纯真与乐趣,却又有着足以令成年人深陷其中的游戏深度。
这样一种老少通吃的特性是首款精灵宝可梦发售数年后才逐步变得明朗的。任天堂最初对《精灵宝可梦》设定的目标受众是青少年,无论是周边玩具、动画抑或卡牌都是围绕着孩子设计的。然而,五六年过后,那群曾痴迷于收集宝可梦卡牌、对着N64麦克风外设喊出“上吧皮卡丘”的毛孩子早已洗去了当年的稚气。
过几年后,这群孩子上了大学,步入社会,他们开始回想那些童年时期的美好回忆的时候,任天堂在GBA掌机上推出了火红版跟叶绿版,这群曾经的宝可梦狂热爱好者惊讶地发现游戏的设计并不像自己想象的那般幼稚,它有足够的深度让自己连夜奋战。
在社交互动方面,《精灵宝可梦》同样不遗余力,早期的电子游戏尤其强调合作与竞争,像《Spacewar!》、《Zork》跟《Rogue》这一类PC游戏就鼓励玩家互相讨论、协力合作,而街机游戏则更加强调对抗,而《精灵宝可梦》则二者兼备,它的联机模式允许玩家挑选出自己得意的队伍进行对决,同时每一世代都有两个或两个以上的版本,版本中包含的独特宝可梦只能通过交易获得。
交易、收集、养成,早在二十年前《精灵宝可梦》就包含了时下手游的热门元素,全图鉴是不少玩家的游玩动力,而任天堂也准确地抓住了玩家的心理,将全收集这一游戏的核心玩法转变为营销的口号。“收集”在电子游戏中并不少见,捡取水果增加通关得分,攒满100个金币增加一条命,而《精灵宝可梦》则将现实融入了这一玩法当中:收集各式各样的昆虫,同时又对这些昆虫进行幻想式的加工,玩家像对待自己的宠物一样培养着自己的宝可梦。而那些充当作品门面的宝可梦往往具有庞大的商业价值,玩家不仅仅想要在游戏中获得这些稀有物,同时也希望能够拥有实体的真实感。
每个宝可梦都有属于自己的特性,其作战方式也各有差异,不同宝可梦之间存在的属性克制关系让战斗变得更具策略性。宝可梦的属性在其成长过程中也扮演着相当重要的角色,不过游戏还是保留了一些让玩家自由发挥的空间,比如可学习的技能,这满足了玩家打造出一只独一无二的宝可梦的需求。
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